新着情報

2019.09.20

  • お知らせ

『探偵 神宮寺三郎』シリーズが DMM GAMES PCゲームフロアにて配信決定

合同会社DMM GAMESは、DMM GAMES PC ゲームフロア(https://dlsoft.dmm.com/)にて、本格推理アドベンチャーゲーム「探偵 神宮寺三郎」シリーズを順次配信いたします。

第4弾として、本日より『探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ ~亡煙を捜せ!~』『探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ ~アオイメノリュウ~』2作品の配信を開始いたしました。

新宿の街を舞台に、人々の思惑が複雑に絡みあった難事件を名探偵「神宮寺三郎」が鮮やかに解き明かす!奥深いストーリーと個性的なキャラクターが織り成す重厚でハードボイルドな世界観をお楽しみください。

◆探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ ~亡煙を捜せ!~
https://dlsoft.dmm.com/detail/asw_0021/
◆探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ ~アオイメノリュウ~
https://dlsoft.dmm.com/detail/asw_0022/

販売タイトル一覧

探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ ~虚飾の夜~
https://dlsoft.dmm.com/detail/asw_0006/
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ ~魔鏡の真実
https://dlsoft.dmm.com/detail/asw_0007/
◆探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ ~死者に捧げる石~https://dlsoft.dmm.com/detail/asw_0011/
◆ 探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ ~三郎と謎の秘宝~https://dlsoft.dmm.com/detail/asw_0012/
◆探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ ~時の過ぎゆくままに~
https://dlsoft.dmm.com/detail/asw_0016/
◆探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ ~6枚の犯行~
https://dlsoft.dmm.com/detail/asw_0017/

 

◆探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 公式サイト
https://www.arcsystemworks.jp/jinguji/poe/

◆DMM GAMES PC ゲームサイト
http://dlsoft.dmm.com/

◆DMM GAMES PC ゲーム公式ツイッター
https://twitter.com/PCGameDL

 

2019.09.19

  • くにおくん

くにおくんシリーズ最新作『ダウンタウン乱闘行進曲マッハ』 本日、登場キャラクター公開&新チーム紹介PV第1弾公開!

アークシステムワークス株式会社は、くにおくんシリーズ最新作「ダウンタウン乱闘行進曲マッハ」の公式HPにて、登場キャラクター180人の公開&新チーム紹介PV第1弾を本日公開致しました。今作から追加になるチームなども紹介されており、ボリューム満点な本作のキャラクターをご確認いただけます。また、新チーム紹介PVでは、今作から追加となった「レジェンドチーム」に焦点をあてた内容となっておりますので、是非ご確認ください。

 

「ダウンタウン乱闘行進曲マッハ」新チーム紹介PV第1弾公開!

  

今作から登場する新チーム「レジェンド」について、PVにて情報をお届け!!

「レジェンド」チームは1992年に発表された「熱血格闘伝説」から、キャプテン「ひめやま」をはじめ6人のキャラクターが参戦します!!「格闘伝説」の名に恥じぬ、いずれも強力な必殺技を持ったキャラクター達で、ダウン中の敵に追撃を加えたり、さらにコンボに繋げて大ダメージを与えることが可能!!また、素早い移動攻撃で他の敵を圧倒するなど、かなり攻撃特化なチーム。

新チームの魅力を余すことなく紹介しているPVを、今すぐチェック!!

また、今作から新規追加された残りの4チームについても、チーム紹介PVを公開予定!!

近日中の公開となるので、是非お楽しみに!!

▼PV:https://www.youtube.com/watch?v=5Qps0188Kks

 

「ダウンタウン乱闘行進曲マッハ」公式サイト更新&新チーム追加!

PVの公開に合わせて、公式サイトも更新いたしました。今作に登場する全30チーム、合計180人のキャラクターを一挙公開!!チームごとの特色も紹介しているので、今からどのチームを使おうか迷ってしまうかも?!とにかく数が多いので、今から少しずつチェックをしていこう!!

また、今作から新規追加された「5チーム」についても、公開されているので今すぐ公式HPを

確認しにいこう!!今まで登場しなかった「あのチーム」が参戦しているぞ!!

 

▼ダウンタウン乱闘行進曲マッハ公式サイト
https://www.kuniokun.jp/rantokoshinkyoku_mach/

2019.09.19

  • ダウンロード専用

絶望と解放のローグライクRPG「MISTOVER」 本日より、DL版、あらかじめダウンロードおよびプレオーダー開始! 特装仕様のパッケージ版発売決定! ゲームシステムおよび登場キャラクター追加情報

アークシステムワークス株式会社は、本日9月19日(木)より、絶望と解放のローグライクRPG「MISTOVER」(2019年10月10日発売)のあらかじめダウンロードおよびプレオーダーを開始しました。

また、特装仕様のパッケージ版の発売も決定しました。

さらに、ゲームシステム、登場キャラクターの追加情報をお届けします。

 

10%オフセール!Nintendo Switch™あらかじめダウンロード、PlayStation®4版&Steam版プレオーダー開始!

 

本日より、Nintendo Switch™/PlayStation®4/Steamの各ストアにて、ダウンロード版のあらか
じめダウンロードおよびプレオーダーを開始いたしました(※)。
(※10%オフでご購入頂けますのは、配信日前日の10月9日までとなります。)
(※Steam版のご予約期間は、西海岸標準時の9月18日22:00-10月9日23:59までとなります。)

◆ニンテンドーeショップhttps://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000022228
◆PS Storehttps://www.jp.playstation.com/games/mistover-ps4/
◆Steamhttps://store.steampowered.com/app/909510/MISTOVER/

 

特装仕様のパッケージ版、発売決定!

 

皆様からのご要望にお応えして、特装仕様のパッケージ版を発売することを決定致しました。
詳細な情報は、続報をお待ちください。

 

ゲームシステムおよび登場キャラクター続報

 

◆装備品の鑑定と合成

   

探索で手に入れた装備品には、名前が青色や紫色で表示されるものがあります。
このような装備は隠された力を持ち、『鑑定』によってその力を確認することができます。
また、『合成』によって好きな装備に材料となる装備の能力を追加することができます。

 

●カタリナとステファン
 
若くして工房を受け継いだ錬金術師の
カタリナ(CV: ほなみ)とかわいい動物のような
不思議な生き物のステファン(CV: ほなみ)。

 

調査団の強化

   

調査団支援事務所では、探索と戦闘に役立つ項目の研究ができます。
探索時の満腹度や光輝度の増加、カバンや倉庫に保管できるアイテム数の増加、雇用できる調査隊員数を増やす
など、様々な形で調査団を強化することが可能です。

 

●オリビア
 
調査本部を支援する事務所で働いている、
新人職員のオリビア。
(CV: 佳穂成美)。

 

 

▼「MISTOVER」公式サイト
https://www.arcsystemworks.jp/mistover/

2019.09.18

  • キルラキル

キルラキル ザ・ゲーム -異布- Ver.1.04 調整項目

アクションパート

各キャラ共通

・必殺技発動時に敵がバーストアクションを使用できなくなる状態が維持できてしまう不具合を修正いたしました。

・空中発動可能なアクションに対して高さでキャンセルに制限を設けました

・攻撃にリミット値のステータスを追加いたしました
 リミット値は攻撃ヒットによってコンボを繋げると、攻撃を受けたキャラ側に蓄積されていき、
 コンボが終了すると蓄積された数値はリセットされます。
 
 リミット値が蓄積されていくと段階的に以下の要素が発生します。
  (リミット値の累積100以上)攻撃を受けた側のSPゲージ増加量が1.5倍になる
  (リミット値の累積200以上)攻撃を仕掛けている側のキャンセルルートがフィニッシュ重視の内容に切り替わる
  (リミット値の累積300以上)バースト不可状態を除き、受けた側のダメージアクションからの復帰が早いタイミングで行われるようになる

・血威表明の終了時に負け側が即座に復帰する設定を追加しました

・ダメージ耐久アーマー付きの攻撃を敵に当てると同時に敵の攻撃を受け止めた際、
 ヒットストップが正しく行われないことがある不具合を修正いたしました。
  

流子一刀

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皐月一刀

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蟇郡

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猿投山

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蛇崩

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犬牟田

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羅暁(ドレス)

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流子二刀

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皐月二刀

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その他、敵専用・ストーリー専用キャラ

・プレイアブルキャラ以外にリミット値に関する処理、設定を追加

・通常カバーズの特定の攻撃でKOされた際、ダメージを受けたキャラクターの挙動が不自然だったのを修正 
・通常カバーズの攻撃による吹き飛びの起き上がり不能時間を短縮 

・強化カバーズの攻撃によるダメージ耐久アーマーの時間を短縮

・一つ星生徒の攻撃による吹き飛びの起き上がり不能時間を短縮

・羅暁(神羅纐纈)の一部の攻撃によって不自然な挙動が発生していたのを修正

アクションパート以外

・ランクマッチのマッチング検索ルールに【腕前不問】を追加
・各キャラクターのAI調整
・ストーリーモードの敵AI調整
・各モードでのギャラリーポイント(GP)の調整
・フリー対戦でステージ選択がランダムだった場合の連戦処理の調整

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キャラクター変更点詳細

流子一刀

・SPゲージ
 →コンボの繋ぎとなるアクションを中心に、ヒット時に自身に上昇するSPゲージを低下
 →コンボフィニッシュ、ブレイクを中心にヒット時のSPゲージ上昇量を自身、敵ともに増加
 →必殺技による敵のSPゲージ上昇量を増加

・ジャンプ
 →血威LV1以上になった際、スピード・着地硬直を中心にスピードアップ

・フロントステップ、バックステップ
 →移動の出掛かりを反対方向のステップによるキャンセル操作を追加
  反対方向へのステップに関しては、血威LV0では1回のみ、血威LV1以上で相互に連続キャンセル可能
 →血威LV1以上で動作前半の無敵時間を短縮、無敵時間後にサイドステップと同じ横属性無敵時間を追加
 →血威LV0の移動後の硬直を短縮
  
・サイドステップ
 →移動の出掛かりを反対方向のステップによるキャンセル操作を追加
  反対方向へのステップに関しては、血威LV0では1回のみ、血威LV1以上で相互に連続キャンセル可能
 →血威LV1以上で移動の出初めを無敵に変更
 →血威LV0の移動後の硬直を短縮

・空中ステップ
 →血威LV1以上になった際に着地硬直を短縮

・追尾ダッシュ
 →ブレイク追撃ダッシュ後の攻撃キャンセルタイミングを早めに変更
 →地上・空中共にリミット値追加(25)

・地上近接1ニュートラル
 →攻撃中に喰らい判定が不自然に前に出ていたのを修正
 →移動の慣性を減らし、固定の移動量を増加
 →血威LV1以上で未ヒット時の硬直減少
 →ダメージ減少(240⇒160)
 →リミット値追加(25)
 
・地上近接1左右
 →移動の慣性を減らし、固定の移動量を増加
 →遠距離攻撃へのキャンセルルートを変更
 →血威LV1以上で未ヒット時の硬直減少
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →硬直をステップキャンセルできるタイミングを鈍化
 →ダメージ調整(280×2⇒360・220) 
 →リミット値追加(2段目:25) 
  
・地上近接1上下 
 →通常ヒット、カウンターヒットのヒットバックをそれぞれ調整
 →攻撃判定を前方に拡大
 →移動慣性の影響を強化
 →攻撃開始時の対空・対ダッシュ時間を延長
 →対空・対ダッシュ時間の後のガードアーマー時間を短縮
 →血威LV1以上で空振り時のみ硬直を減少
 →血威LV1以上での上昇中のキャンセルルートを変更
 →被カウンターヒット判定を延長
 →ダメージ増加(通常ヒット:420⇒350、カウンターヒット:720⇒1150)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・地上近接2 
 →蹴りのみを繰り出すコンボルートのみ、攻撃の前進量を増加
 →被カウンターヒット判定を延長
 →空振りでも遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルを可能に変更
 →血威LV1以上で未ヒット時のみ硬直を減少
 →ダメージ増加(160・100⇒180・150)
 →リミット値追加(2段目:25)

・地上近接3 
 →ヒットバック調整
 →血威LV1以上で未ヒット時のみ硬直を減少
 →被カウンターヒット判定を延長
 →リミット値追加(25)

・地上近接4ニュートラル 
 →攻撃開始までを無敵化
 →初段ヒット時、フィニッシュが発生するまで試合時間を停止する効果を追加
 →初段ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ダメージ調整(血威LV0:1360⇒1200、血威LV1以上:1510⇒1800)
 →リミット値追加(フィニッシュ:300)

・地上近接4左右 
 →初段にダウン追撃効果の追加
 →初段ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →フィニッシュに壁張り付き効果の追加
 →フィニッシュの吹き飛ばし方向が攻撃開始時の向きに近くなるよう回転スピードを調整
 →トドメを刺した際のKOタイミング修正
 →ダメージ減少(フィニッシュ:520⇒450)
 →リミット値追加(フィニッシュ:275)

・地上近接4上下
 →カウンターヒットを取れる技に変更
 →初段、2段目共にダウン追撃属性の追加
 →2段目の上昇量、ヒットバックの調整
 →2段目の攻撃判定までダメージ耐久アーマーを追加
 →2段目の攻撃まで敵方向への向き補正を強化
 →敵のリミット値が200以上の時、近接攻撃へのキャンセルルートを変更
 →被カウンターヒット判定を延長
 →ダメージ減少(2段目:240⇒200)
 →リミット値を追加(2段目:100)

・地上遠距離からの派生近接
 →突進の移動距離増加
 →突進中の方向補正を弱化
 →突進の攻撃にダウン追撃属性の追加
 →突進の相殺レベルを低下(LV5⇒LV3)
 →2段目のヒットバックを変更し、地上近接4系へのキャンセルルートを追加
 →ダメージ減少(2段目:600⇒150)
 →リミット値を追加(2段目のみ25)
 →リミット値が200以上の時、アクションがトドメ版に変化する要素を追加
  トドメ版は2段目のダメージが上昇する代わりにキャンセル不可になります。
 →トドメ版のみ血威LV1以上でダメージアップ(+200)を追加
 →通常版、トドメ版ともに被カウンターヒット判定を延長

・空中遠距離からの派生近接 
 →飛び込み距離の調整
 →ヒット時にリミット値の蓄積をリセット
 →必殺技キャンセル時に限り敵ののけぞり時間を増加する効果を追加

・空中近接1 
 →攻撃判定を横方向に拡大
 →移動の慣性を乗りにくくし、攻撃の方向補正と固定の移動量を増加
 →地上近接4上下や空中ブレイク追撃後などからのキャンセル時は固定の移動距離を低下
 →血威LV1以上のみ未ヒット時の着地硬直を減少
 →着地硬直中に遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルルート追加
 →空振り時も着地キャンセル可能に変更
 →敵のリミット値によってブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →攻撃力の減少(300⇒200)
 →リミット値追加(25)

・空中近接2 
 →通常版、トドメ版の分岐を高さではなく敵のリミット値による判別に変更
  リミット値0~199で通常版、200以上はトドメ版になります
 →通常版、トドメ版ともに連撃ヒット中は敵方向に向く補正を強化 
 →ダメージ減少(通常版:計450⇒300、トドメ版:720⇒650) 
 →血威LV1以上のトドメ版に追加されるダメージ量を増加(+300⇒+350) 
 →トドメ版の連撃ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →リミット値追加(通常版の最終段:25、トドメ版の最終段:300) 
 
・ダッシュ近接1 
 →攻撃発生をスピードアップ
 →攻撃の相殺レベルを低下(LV3→LV2)
 →バックステップから発動した際に前進量を増加
 →対サイドステップ性能の追加、対空中属性の削除
 →被カウンターヒット時間を延長
 →血威LV1以上で空振り時の硬直を減少
 →ガード硬直、のけぞり時間を短縮
 →空中ヒット時のヒットバック調整
 →ステップキャンセルのタイミングを鈍化
 →ダメージ減少減少(160⇒100)
 →リミット値追加(25)
 
・ダッシュ近接2 
 →初段の攻撃でKOした際、敵側の挙動不具合を修正
 →対サイドステップ性能・ダウン追撃属性の追加、対空中属性の削除
 →敵のリミット値によって各攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →必殺技以外の攻撃アクションへは空ぶり時はキャンセル不可に変更
 →血威LV0、LV1以上それぞれ空振り時のみ硬直時間の短縮
 →被カウンターヒット時間を延長
 →ダメージ減少少(計640⇒480)
 →リミット値追加(2段目:25)
 
・地上遠距離溜め 
 →溜め完了までに掛かる時間を短縮
 →攻撃開始時の飛び上がり量を低下
 →壁張り付き判定の吹き飛びは最終段のみに変更
 →初段の本体攻撃にダウン追撃属性を追加
 →本体の硬直時間を短縮
 →被カウンターヒット時間を延長
 →ダメージ減少(1ヒットあたり400⇒370)
 →血威LV1以上で1ヒット当たりのダメージアップ量を増加(+240⇒+350)

・地上遠距離1 
 →衝撃波のスピード上昇による射程の増加
 →壁張り付き属性を削除しヒットバック調整
 →遠距離攻撃・ステップキャンセルのタイミングをそれぞれ早めに変更
 →敵のリミット値が200以上の時、遠距離攻撃へのキャンセルルート変更
 →ダメージ減少(計500⇒400)
 →リミット値追加(衝撃波炸裂:25)

・地上遠距離2 
 →衝撃波のスピード上昇による射程の増加
 →発射後の硬直を減少
 →ダメージ減少(計600⇒500)
 →リミット値追加(衝撃波炸裂:25)

・地上派生遠距離フィニッシュ 
 →斬撃弾ののけぞり時間を必殺技にキャンセルした時に限り延長
 →ダメージの増加(最大1120⇒1300)
  
・空中遠距離溜め 
 →本体攻撃による敵の叩きつけ方向を真下気味に変更
 →衝撃波の発生位置を本体の真下付近に変更
 →被カウンターヒット時間を延長
 →ダメージ減少(1ヒットあたり:300⇒250)
 →壁張り付け後のダメージ補正を重たいものに変更
 →血威LV1以上で1ヒット当たりのダメージアップ量を増加(+240⇒+350)
 
・空中遠距離1
 →本体攻撃による敵の叩きつけ方向を真下気味に変更
 →衝撃波の発生位置を本体の真下付近に変更
 →攻撃、の本体の動きを減少
 →ハサミを振るってから衝撃波が出るタイミングを調整
 →衝撃波のヒットが安定していなかった点を緩和
 →着地硬直に近接攻撃・ブレイク攻撃へのキャンセルルートを追加
 →空中での近接攻撃・ブレイク攻撃へのキャンセルは一定の高さ以上でないと発動できない制限を追加
 →ダメージ減少(最大1020⇒700)
 →リミット値追加(衝撃波の最終段:50)

・ダッシュ遠距離 
 →衝撃波の発生間隔を早めに変更
 →本体の硬直減少
 →敵のヒットバック時間減少
 →ダメージ減少(1ヒットあたり440⇒400)
 →血威LV1以上で1ヒット当たりのダメージアップ量を減少(+240⇒+200)
 →血威LV1以上のダメージアップが後半のヒットに適用されていなかった不具合を修正

・地上ブレイク
 →初段の移動量を増加 
 →ヒット時、ノーキャンセルの硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →血威LV0の空振り時の硬直を増加 
 →血威LV1以上の空振り時の硬直を減少 
 →ダメージ調整(300・500⇒200・700)

・地上近接系からの派生ブレイク
 →初段のヒットバック調整 
 →初段の判定発生までの無敵時間をダメージ耐久アーマーに変更 
 →血威LV1以上で初段を空振り終了した際の硬直を短縮 
 →初段ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ダメージ増加(フィニッシュ:800⇒1000) 
 →リミット値追加(通常ヒットフィニッシュ:300) 
 
・地上遠距離系からの派生ブレイク 
 →初段、フィニッシュのヒットバック調整 
 →初段の移動距離を増加
 →血威LV1以上で初段を空振り終了した際の硬直を短縮
 →初段ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ダメージ増加(フィニッシュ:400⇒600)
 →リミット値追加(通常ヒットフィニッシュ:300)

・空中ブレイク
 →キャンセルステップ、攻撃開始までの時間を鈍化 
 →落下開始から着地までを無敵に変更 
 →空振り時の硬直増加
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →攻撃判定の持続を短縮
 →ガードブレイク時のヒットバックを通常時と統一
 →未キャンセル時の硬直短縮 
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →ダメージ増加(800⇒900) 

・近接、遠距離からの空中派生ブレイク
 →攻撃開始までの時間を早めに変更
 →移動距離を増加 
 →攻撃中は耐久アーマーが持続する状態に変更
 →血威LV1以上で落下キックが空振りして終了した際の硬直を短縮 
 →落下キックヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ダメージ調整(落下キック:120⇒160、フィニッシュ:800⇒900) 
 →リミット値追加(フィニッシュ:300)
 
・ダッシュブレイク 
 →未キャンセル時の硬直短縮 
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(25)

・必殺近接 
 →初段ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →初段の敵ガード硬直時間を減少
 →ダメージ減少(フィニッシュ:1600⇒1400)
 →血威LV1以上のダメージアップ量を増加(+300⇒+600)
 →リミット値追加(フィニッシュ:300)

・必殺遠距離
 →初段にダウン追撃効果を追加 
 →斬撃の発生間隔を短縮 
 →本体の硬直時間を短縮 
 →初段ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →リミット値追加(衝撃波:1回につき25) 
 →SPゲージのクールタイムを延長(567F⇒687F) 
 →ダメージ上昇(衝撃波:180⇒250) 
 →血威LV1以上のダメージアップ量を減少(+240⇒+100) 
 →血威LV1以上のダメージアップが後半のヒットに適用されていなかった不具合を修正

・必殺ブレイク 
 →ダメージ減少(回転1ヒットあたり:80⇒60)

・超必殺ブレイク 
 →回転攻撃にダウン追撃属性の追加
 →演出デモ後フィニッシュのヒットバックを調整
 →ダメージ調整(回転1ヒットあたり:40⇒60、演出デモ後フィニッシュ:1500⇒1100)
 →リミット値追加(フィニッシュ:50)

変更点概要へ戻る

皐月一刀

・SPゲージ
 →ブレイク攻撃、ブレイク追撃のダッシュを中心に自身のSPゲージの上昇量を減少

・追尾ダッシュ
 →ステップや遠距離攻撃からキャンセルで発動した際にスピード上昇 
 →敵のリミット値が200未満のとき、ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →のけ反り時間延長 
 →リミット値追加(25) 

・キャンセルジャンプ
 →敵のリミット値によってブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →飛び上がるまでの時間を短縮

・地上近接1ニュートラル
 →血威LV1で移動量の増加 
 →リミット値追加(25) 
 →のけ反り時間の増加
 →ダメージ増加(血威LV1以上:250⇒300) 

・地上近接1左右
 →移動量の増加 
 →遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルルート変更 
 →リミット値追加(ヒット数に関わらず50) 
 →ダメージ増加(血威LV1以上:250×2⇒280×2) 

・地上近接1上下
 →遠距離攻撃へのキャンセルルート変更
 →攻撃後の硬直時間をわずかに減少 
 →被カウンターヒット時間を攻撃後にも延長 
 →リミット値追加(血威LV0のみ25) 
 →ダメージ増加(血威LV1以上:190×2⇒210×2) 

・地上近接2
 →遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →ガードされた際の敵側の硬直を減少 
 →のけ反り時間の増加

・地上近接3
 →ダウン追撃属性の追加 
 →遠距離攻撃へのキャンセルルートを変更
 →未ヒット時のみ硬直を減少 
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →のけ反り時間の増加
 →リミット値追加(25) 

・地上近接4
 →初段の攻撃判定を拡大
 →被カウンターヒット判定を延長
 →ダメージ増加(2段目血威LV0:240⇒300、2段目血威LV1以上:320⇒500)
 →リミット値追加(2段目:25)
 
・地上近接5ニュートラル
 →攻撃前の飛び込み、血威LV1以上のヒットデモ以降をそれぞれ無敵化 
 →血威LV0でトドメを刺した際のKOタイミングを修正 
 →ヒット時にリミット値をリセットする効果を追加 
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ダメージ調整(血威LV0:1360⇒1100、血威LV1以上:2060⇒2200)
 →リミット値追加(300) 

・地上近接5左右
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ダメージ減少(連撃1発あたり:50⇒30、フィニッシュ血威LV0:310⇒250、フィニッシュ血威LV1:350⇒750)
 →フィニッシュにリミット値追加(150) 
 
・地上近接5上下
 →攻撃全てにダウン追撃属性を追加 
 →敵のリミット値によってブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →のけ反り時間増加
 →リミット値追加(フィニッシュ:25)

・遠距離からの地上派生近接
 →接近中に攻撃判定を追加
 →攻撃の相殺レベルを低下(LV5⇒LV4) 
 →被カウンターヒット判定を延長
 →敵のリミット値によって攻撃内容を変化
  0~199の時は追撃可能な通常版、200以上の時は吹き飛ばすトドメ版へと分岐します
 →ダメージ減少
  (通常版血威LV0:740⇒160、通常版血威LV1以上:340×3⇒100×3) 
  (トドメ版血威LV0:740・840⇒200・300、トドメ版血威LV1以上:340×3・840⇒100×3・300)
 →リミット値追加(通常版血威LV0:25) 
 →通常版に各攻撃へのキャンセルルートを追加 
 →トドメ版の吹き飛び時間を必殺技キャンセルした時に限り延長 
  
・空中近接1
 →血威LV1以上で対ダッシュ性能の追加 
 →敵のリミット値によって各攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →のけ反り時間の増加
 →ダメージ減少(初段:200⇒150) 
 →リミット値追加(2段目:25) 

・空中近接2
 →敵のリミット値によってブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →攻撃後の降下速度を減少
 →ダメージ減少 (260⇒200) 
 →リミット値追加(25) 

・空中近接3
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →フィニッシュにダウン追撃属性の追加 
 →低空発動でも敵のリミット値が200以上の場合は高空版と同じフィニッシュに変化する機能を追加 
 
・空中派生近接
 →攻撃判定を下方に拡大
 →接近に攻撃判定の追加
 →ダメージ上昇(血威LV1以上:500⇒700) 
 →リミット値追加(25) 

・ダッシュ近接
 →地上バックステップからキャンセルした際に前進量を増加 
 →最終段の発生後も被カウンターヒット判定がしばらく持続するように変更 
 →敵のリミット値が200以上の時、各攻撃へのキャンセルルートを変更 

・地上遠距離溜め
 →斬撃弾の対サイドステップ性能を削除 
 →ボタン長押しによって溜め状態を保持できる時間を延長 
 →発射後の硬直減少 
 →リミット値追加(炸裂最終段:50) 

・地上遠距離1
 →斬撃弾のスピード鈍化と持続時間低下に伴う最大射程の減少 
 →敵のリミット値によって近接攻撃へのキャンセルルート変更 
 →ガードされた際の敵側の硬直を減少 
 →追尾ダッシュ、ステップ、ジャンプへのキャンセルタイミングを早めに変更
 →ダメージ増加 (200⇒240) 
 →リミット値追加(25) 

・地上遠距離2
 →斬撃弾のスピード鈍化と持続時間低下に伴う最大射程の減少 
 →敵のリミット値によって遠距離攻撃・ブレイク攻撃へのキャンセルルート変更 
 →ガードされた際の敵側の硬直を減少 
 →追尾ダッシュ、ステップ、ジャンプへのキャンセルタイミングを早めに変更
 →ダメージ増加 (200⇒260) 
 →リミット値追加(25) 
 →のけ反り時間増加

・地上遠距離3
 →斬撃弾のスピード鈍化と持続時間低下に伴う最大射程の減少 
 →ダメージ増加 (240⇒280) 
 →リミット値追加(25) 
 →のけ反り時間増加

・地上遠距離4
 →斬撃弾のスピード鈍化と持続時間低下に伴う最大射程の減少 
 →追尾ダッシュ、ステップ、ジャンプへのキャンセルタイミングを早めに変更
 →ダメージ増加 (380⇒420) 
 →リミット値追加(25) 

・近接からの地上派生遠距離
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →必殺技キャンセル時のみ敵ののけ反り時間を延長する効果を追加 
 →ダメージ減少(1発あたり240⇒180) 

・空中遠距離溜め
 →本体攻撃の判定拡大
 →本体攻撃によるヒットバック調整 
 →溜め完了までの時間を短縮 
 →リミット追加(本体攻撃:50) 

・空中遠距離1
 →斬撃弾スピードの上昇 
 →斬撃弾の持続時間低下に伴う最大射程の低下 
 →敵のリミット値によって遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →追尾ダッシュへのキャンセルタイミングを早めに変更
 →リミット値追加(25) 
 →のけ反り時間増加

・空中遠距離2
 →斬撃弾スピードの上昇 
 →斬撃弾の持続時間低下に伴う最大射程の低下 
 →着地硬直の増加 
 →敵のリミット値によって遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
  敵の壁張り付き回数によって遠距離へのキャンセルが分岐する効果は削除 
 →追尾ダッシュへのキャンセルタイミングを早めに変更
 →降下速度を鈍化
 →リミット値追加(25) 
 →のけ反り時間増加

・空中遠距離3
 →弾の相殺強度レベルを低下(LV2⇒LV1)
 →斬撃弾スピードの上昇 
 →斬撃弾の持続時間低下に伴う最大射程の低下 
 →着地硬直の増加 
 →リミット値追加(25) 
 →のけ反り時間増加

・空中派生遠距離
 →空中で必殺技キャンセルした時のみ敵ののけ反り時間を延長する効果を追加 
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →着地硬直減少 
 →ダメージ減少(1発当たり240⇒180) 

・ダッシュ遠距離
 →斬撃弾スピードの上昇 
 →斬撃弾の持続時間低下に伴う最大射程の低下 
 →敵のリミット値によって遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →リミット値追加(25) 

・地上ブレイク
 →ダウン追撃効果の追加
 →被カウンターヒット時間の延長
 →ガードブレイク時のヒットバックを通常ヒットと統一
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →ダメージ増加(900⇒1000)

・地上派生ブレイク
 →カウンターヒット、ガードブレイク時のヒットバック調整
 →攻撃後の硬直減少
 →ダメージ減少(1500⇒1200)
 →リミット値追加(通常ヒット:300)

・空中ブレイク
 →落下前に前進の動きを追加
 →空中ステップキャンセルのタイミングを鈍化
 →落下開始時にガード可能な攻撃判定を追加
 →被カウンターヒット時間の延長 
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →ガードブレイク時のヒットバックを通常ヒットと統一
 →ダメージ減少 (衝撃波:440⇒400) 
 →リミット値追加(50) 

・空中派生ブレイク
 →被カウンターヒット時間の延長 
 →カウンターヒット、ガードブレイク時のヒットバック調整
 →攻撃後の硬直減少 
 →ダメージ減少(衝撃波:1300⇒1000)
 →リミット値追加(通常ヒット;300) 

・ダッシュブレイク
 →ダウン追撃属性を追加 
 →特定の攻撃からキャンセル発動した際、攻撃スピードが速くなる効果を追加 
  スピードアップ版は1段目と2段目の間でのステップキャンセルは不可
 →被カウンターヒット時間の延長 
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →ダメージ減少(400・900⇒200・400) 
 →リミット値追加(各25)
 
・必殺近接
 →ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →3段目のガードバック量を低下 
 →ダメージ減少フィニッシュ(1000⇒800)
 →リミット値追加(フィニッシュ:300) 

・超必殺近接
 →ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →連撃のガードバック量を増加 
 →ダメージ減少(フィニッシュ:1200⇒1000)
 →リミット値追加(フィニッシュ:300) 

・必殺遠距離
 →ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →リミット値追加(ヒット数に関わらず200) 
 
・必殺ブレイク
 →初段未ヒットの硬直減少 
 →ダメージ減少(初段ヒットの追撃:1600⇒1200)
 →リミット値追加(初段ヒット:50、初段未ヒットの衝撃波:100)

・血威表明
 →挑発属性による攻撃を吹き飛びダウンに変更

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蟇郡

・各種縛の装状態
 →ダメージカット率を強化(50%⇒75%)
 →縛り状態でガードブレイクされた際、DCが30%減少するデメリットの追加
  この効果は血威LV1以上になると発生しない

・ガード中の縛の装移行 
 →各攻撃へのキャンセルタイミングを早めに変更

・追尾ダッシュ
 →敵のリミット値によってブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更
 →リミット値追加(25) 

・縛りステップ
 →地上版ステップの着地時にDCを1%上昇する効果を追加 

・地上近接1(DC0%)
 →リミット値追加(100)
 
・地上近接1ニュートラル
 →ダメージ減少(240×2⇒200×2) 
 →リミット値追加(2段目:25) 
 
・地上近接1左右
 →敵のリミット値によって、遠距離攻撃・ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →ダメージ減少(680⇒600) 
 →リミット値追加(25) 

・地上近接1上下
 →敵のリミット値によって、遠距離攻撃・ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →リミット値追加(25) 
 →ダメージ減少(760⇒700) 

・地上近接2
 →リミット値追加(50)

・地上近接3ニュートラル
 →攻撃判定の発生までを無敵に変更 
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →リミット値追加(300)
 →KOタイミング調整

・地上近接3左右
 →ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →フィニッシュの吹き飛びに壁張り付き効果を追加 
 →ダメージ減少(フィニッシュ:180⇒140)
 →リミット値追加(フィニッシュ:275) 

・地上近接3上下
 →攻撃判定全てにダウン追撃判定の追加 
 →敵のリミット値によってブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →リミット値追加(フィニッシュ:50) 

・空中近接(低空)
 →敵に攻撃がヒットしていない場合、空中でのキャンセルに制限を追加 
 →通常版は敵のリミット値によって遠距離攻撃・ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →リミット値追加(通常版着地:25) 

・空中近接(高空)
 →落下攻撃ヒット時にリミット値をリセットする効果を追加 
 →リミット値追加(通常版着地:150) 

・ダッシュ近接
 →バックステップから発動した際の前進量を増加 
 →敵のリミット値がによって遠距離攻撃・ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更
 →ダメージ減少(540⇒450) 
 →リミット値追加(25) 

・地上縛り近接
 →2段目にダウン追撃効果を追加 
 →DC消費を増加(10%⇒15%) 
 →敵のリミット値によって遠距離攻撃・ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →ダメージ減少(2段目:120⇒80) 
 →リミット値追加(2段目:50) 

・空中縛り近接
 →DC消費量を増加(10%⇒15%) 
 →DCが15%未満で発動した際、前進スピード減少 
 →攻撃後にDCが15%以上の際、空中遠距離へのキャンセルを追加
 →敵のリミット値によって近接攻撃・ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更
 →未ヒットの場合、近接攻撃へのキャンセルルートを変更
 →ダメージ減少(500⇒400) 
 →リミット値追加(25)

・地上遠距離溜め
 →ダウン追撃属性の追加
 →ダメージ減少(最終段:320⇒200) 
 →リミット値追加(最終段:50) 

・地上遠距離(連打)
 →DC回復量を増加
 →DCゲージが100%以上であればクールタイムを回復した上でSPゲージを微量に増加する効果を追加 

・空中遠距離溜め
 →ダウン追撃属性の追加
 →ダメージ減少(最終段:320⇒200) 
 →リミット値追加(最終段:50) 

・空中遠距離
 →リミット値追加(着地攻撃:25) 
 
・ダッシュ遠距離
 →着地の攻撃判定を拡大 
 →バックステップや攻撃キャンセルから発動した際の移動力を増加 
 →リミット値追加(着地攻撃:50) 

・地上派生遠距離
 →硬直減少
 →リミット値追加(50) 

・地上ブレイク(DC0%)
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(50) 

・地上ブレイク
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(最終段:25) 

・地上ブレイクフィニッシュ
 →必殺技キャンセル時のみのけぞり時間を延長 
 →ダメージ減少(DC0%:1040⇒800)
 →リミット値追加(通常ヒット:50) 

・空中ブレイク(DC0%)
 →被カウンターヒット判定の時間を延長 
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(50) 

・空中ブレイク
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(最終段:25) 

・空中派生ブレイク/空中縛りブレイク
 →着地衝撃の背後にも攻撃判定を追加 
 →リミット値追加(DC0%着地時:50) 

・ダッシュブレイク
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(最終段:25) 

・地上縛りブレイク
 →リミット値追加(通常ヒット:50) 

・必殺近接
 →縛り状態で攻撃を防いでから縛り状態を解除せずに必殺近接を発動すると
  DCの量に関わらず投げ叩きつけフィニッシュになる分岐を追加 
 →ダメージの減少(連撃:120×7⇒100×7、投げ叩きつけ:1900⇒1500) 
 →リミット値追加(全フィニッシュ:300)

・必殺遠距離
 →リミット値追加(最終段:25) 

・超必殺遠距離
 →自傷ダメージを削除
 →ダメージ増加(フィニッシュ:500⇒800)
 →リミット値追加(最終段:25) 

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猿投山

・ステータス
 →最大体力の増加(10500⇒11000)

・SPゲージ
 →通常ヒット時の自身のSPゲージ上昇量を全体的に減少
 →コンボ前半アクションの通常ヒットの敵のSPゲージ上昇量を増加
 →カウンター・ガードブレイクヒット時の自身のSP上昇量を増加
 →敵の攻撃をガードまたはヒットした時のSPゲージ上昇量を50%減少 

・ガード 
 →ガードの出掛かりで必殺技以外の攻撃を防ぐと、SPゲージを回復しつつ硬直を軽減する直前ガードの機能を追加
 →直前ガードに成功した後は近接攻撃のコンボルートがカウンターヒットした状態と同じになる機能を追加
 →血威LV1以上で直前ガード成功時は心眼ステップの入力タイミングが延長する効果を追加
 →血威LV1以上で直前ガードに成功した際、
  ガードを解除しなければ少し間隔を空けてから防いだ攻撃も直前ガード判定になるように設定

・フロントステップ、バックステップ 
 →ステップの出掛かりを一度だけ反対方向のステップへ素早くキャンセルできる操作を追加
 →フロントステップのみ連続ステップのキャンセルタイミングを鈍化
 →バックステップの硬直に不自然な硬直モーションが含まれていたのを修正

・サイドステップ 
 →攻撃、追尾ダッシュにキャンセルできるタイミングを素早く調整

・空中ステップ 
 →地上付近でも停止するまで、攻撃キャンセルは空中技になるように変更
 →被カウンターヒット判定を延長
 →移動スピードの最高速を各方向ともに増加
 →空中バックステップの硬直に不自然な硬直モーションが含まれていたのを修正
 →追尾ダッシュキャンセルのタイミングを鈍化

・心眼ステップ 
 →敵の必殺技発動中など、血威バースト使用不可の状態では使用できないように変更
 →左右版のみアクション後に1.5秒間はダメージを2倍にする効果を追加
 →左右版のみ、近接攻撃が1度だけカウンターヒットのコンボルートになる機能を追加

・追尾ダッシュ 
 →地上ダッシュのみ敵のリミット値によってキャンセルアクションを変更
 →通常ヒットのヒットバック調整
 →カウンターヒット時、近接攻撃のコンボルートをカウンタールートに変更
 →カウンターヒット時、壁張り付き効果を追加
 →ダメージ増加(カウンターヒット:350⇒450)
 →リミット値追加(25)

・地上近接1ニュートラル 
 →攻撃前に敵の方向を向くスピードを鈍化
 →攻撃モーション中の後頭部に不自然な喰らい判定が存在していたのを修正
 →カウンターヒット時に壁張り付き属性を追加
 →ダメージ減少(通常ヒット:200⇒160、カウンターヒット:700⇒560)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・地上近接1左右 
 →攻撃前に敵の方向を向くスピードを強化
 →攻撃時に後頭部に不自然な喰らい判定が発生していたのを修正
 →被カウンターヒット判定を延長
 →ダメージ調整(通常ヒット:240⇒300、カウンターヒット:1040⇒1000)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・地上近接1上下 
 →攻撃前に敵の方向を向くスピードを鈍化
 →攻撃時に後頭部に不自然な喰らい判定が発生していたのを修正
 →空中ヒット、カウンターヒットのヒットバックをそれぞれ調整
 →被カウンターヒット判定を延長
 →ダメージ減少(カウンターヒット:1040⇒940)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・地上近接2
 →攻撃時に敵の方向を向くスピードを鈍化
 →空振り時のみ硬直時間を短縮
 →カウンターヒット時のヒットバックを調整
 →ダメージ調整(通常ヒット100⇒120、カウンターヒット:600⇒520)
 →リミット値追加(25)

・地上近接2(カウンターヒットルート) 
 →攻撃の出掛かりをダメージ耐久アーマーに変更
 →ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ダメージ減少(600⇒400)

・地上近接3
 →攻撃時に敵の方向を向くスピードを鈍化
 →攻撃時の移動量を増加
 →空振り時のみ硬直時間を短縮
 →地上ヒット、カウンターヒットのヒットバックをそれぞれ調整
 →ジャンプ中の相手に当たらない性能に変更
 →敵のリミット値によって各攻撃へキャンセルルートを変更
 →ダメージ調整(通常ヒット:100⇒120、カウンターヒット:600⇒520)
 →リミット値追加(25)

・地上近接3(カウンターヒットルート) 
 →攻撃の出掛かりをダメージ耐久アーマーに変更
 →ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ダメージ減少(600⇒500)

・地上近接4ニュートラル 
 →攻撃の移動量を増加
 →カウンターヒット時にカウンター用の近接2~3へキャンセルするルートを追加
 →振りかぶり中はダメージ耐久アーマーを追加
 →被カウンターヒット判定を延長
 →空振り時のみ硬直時間を短縮
 →攻撃キャンセルのタイミングを少し早めに調整
 →ダメージ減少(通常ヒット:400⇒300、カウンターヒット:1100⇒700)
 →リミット値追加(通常ヒット:100)

・地上近接4ニュートラル(フィニッシュ) 
 →攻撃ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ダメージ減少(1240⇒1100)
 →リミット値追加(攻撃後:300)

・地上近接4左右 
 →カウンターヒット時は空中近接へキャンセルするルートを追加
 →空振り時のみ硬直時間を短縮
 →攻撃判定を前方に拡大
 →攻撃キャンセルのタイミングを少し早く調整
 →ダメージ減少(カウンターヒット:900⇒600)
 →リミット値追加(通常ヒット:100)

・地上近接4左右(フィニッシュ)
 →ヒット時に敵との距離があまり離れないように調整 
 →攻撃ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →必殺技キャンセルをした際のみのけぞり時間を増加する効果を追加
 →ダメージ減少(500⇒360)
 →リミット値追加(攻撃後:300) 

・地上近接4上下 
 →攻撃前のガードアーマーを攻撃判定の直前まで延長
 →着地後、必殺技以外で硬直をキャンセルできないように変更
 →着地硬直を短縮
 →被カウンターヒット判定を延長
 →ダメージ減少(通常ヒット:300⇒240、カウンターヒット:1000⇒640)
 →リミット値追加(通常ヒット:50)

・地上近接4上下(フィニッシュ) 
 →ヒットバックを調整
 →壁張り付き効果を追加
 →攻撃の発生を早めに変更 
 →攻撃ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ダメージ減少(640⇒400)
 →リミット値追加(攻撃後:275)

・空中近接 
 →飛び込み中のキャラ存在判定を下方向に拡大
 →敵を飛正面に捉えられなくなった際に前進を停止する処理を追加
 →攻撃前に敵の方向を向くスピードを鈍化
 →攻撃時に後頭部に不自然な喰らい判定が発生していたのを修正
 →対サイドステップ性能を追加
 →カウンターヒット時のヒットバックを調整
 →ダメージ調整(通常ヒット:240⇒300、カウンターヒット:740⇒700)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・空中近接(フィニッシュルート) 
 →対サイドステップ性能を追加

・ダッシュ近接1 
 →カウンターヒット時、カウンター近接ルートになるようにキャンセル内容を変更
 →ダメージ減少(カウンターヒット660⇒560、カウンターヒットかつ血威Lv1以上の2ループ目:700⇒600)
 →リミット値追加(25)

・ダッシュ近接1(フィニッシュルート) 
 →ダメージ減少(カウンターヒット:700⇒600)

・ダッシュ近接2 
 →ダメージ減少(カウンターヒット660⇒560、カウンターヒットかつ血威Lv1以上の2ループ目:720⇒620)

・ダッシュ近接2(フィニッシュルート) 
 →ダメージ減少(カウンターヒット:720⇒620)

・ダッシュ近接3 
 →リミット値追加(50)
 →ダメージ減少(カウンターヒット660⇒560、カウンターヒットかつ血威Lv1以上の2ループ目:720⇒620)

・ダッシュ近接3(フィニッシュルート) 
 →ダメージ減少(カウンターヒット:720⇒620)

・地上遠距離溜め 
 →ダウン追撃効果の追加
 →ダメージ減少(カウンターヒット:1860⇒1610、最大溜めカウンターヒット:2100⇒1850)

・地上遠距離1 
 →攻撃の相殺レベル低下(LV3⇒LV2)
 →攻撃判定の持続時間を短縮
 →攻撃中、喰らい判定を縮小
 →被カウンターヒット判定を延長
 →攻撃の前進量を増加
 →ダメージ調整(通常ヒット:120⇒150、カウンターヒット:620⇒550)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・地上遠距離1(フィニッシュルート) 
 →被カウンターヒット判定を延長
 →攻撃中、喰らい判定を縮小
 →ダメージ減少(140×2⇒100×2)

・地上遠距離2 
 →攻撃の相殺レベル低下(LV3⇒LV2)
 →被カウンターヒット判定を延長
 →攻撃中、喰らい判定を縮小
 →敵のリミット値によって遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更
 →ダメージ減少(通常ヒット:160⇒150、カウンターヒット:660⇒550)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・地上遠距離2(フィニッシュルート) 
 →被カウンターヒット判定を延長
 →攻撃中、喰らい判定を縮小
 →ダメージ減少(140×3⇒120×3)

・地上遠距離3 
 →攻撃の相殺レベル低下(LV3⇒LV2)
 →被カウンターヒット判定を延長
 →攻撃中、喰らい判定を縮小
 →敵のリミット値によって遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更
 →ダメージ減少(通常ヒット:160⇒150、カウンターヒット:660⇒550)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・地上遠距離フィニッシュ 
 →必殺技キャンセルした時のみ敵のダウン時間増加
 →ダメージ減少(560⇒500)
 →リミット値追加(50)

・空中遠距離溜め 
 →必殺技キャンセル不可に変更
 →被カウンターヒット判定を延長
 →溜め中、地上付近のステップキャンセルは地上のステップになるように変更
 →カウンターヒットしなくても連撃の最終段ヒットで追撃フィニッシュが出るように変更
 →ダメージ減少
 (連撃カウンターヒット:1000⇒750、最終段カウンターヒット:1200⇒950、追撃フィニッシュ:660⇒400)

・空中遠距離1 
 →攻撃の相殺レベル低下(LV3⇒LV2)
 →攻撃中、喰らい判定を縮小
 →被カウンターヒット判定を延長
 →ダメージ減少(カウンターヒット:700⇒600)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・空中遠距離1(フィニッシュルート)
 →攻撃中、喰らい判定を縮小
 →被カウンターヒット判定を延長

・ダッシュ遠距離 
 →被カウンターヒット判定を延長
 →血威LV1以上の踏み込み量を通常版と同程度に減速
 →血威LV1以上で攻撃判定直前からガードアーマーを追加
 →ガードされた際の敵側の硬直を減少 
 →ダメージ減少
 (通常ヒット血威LV0:800⇒700、通常ヒット血威LV1以上700⇒550、カウンターヒット血威LV1以上:1200⇒950)

・地上ブレイク
 →被カウンターヒット時間を延長
 →カウンターヒット、ガードブレイク時の追撃後の近接攻撃はカウンターヒットルートに変更
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →ダメージ減少(カウンターヒット/ガードブレイク:1500⇒1250)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・空中ブレイク
 →攻撃後の着地硬直を増加
 →被カウンターヒット時間を延長
 →カウンターヒット、ガードブレイク時の追撃後の近接攻撃はカウンターヒットルートに変更
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →ダメージ減少(カウンターヒット/ガードブレイク:1500⇒1250)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・ダッシュブレイク
 →移動量を増加
 →カウンターヒット、ガードブレイク時の追撃後の近接攻撃はカウンターヒットルートに変更
 →追撃ダッシュの入力猶予を延長
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →ダメージ減少(カウンターヒット/ガードブレイク:1500⇒1250)
 →リミット値追加(通常ヒット:25)

・地上ブレイクフィニッシュ
 →ダメージ減少(通常ヒット:1300⇒1100、カウンターヒット/ガードブレイク:2200⇒1750)
 →リミット値追加(50)

・必殺近接
 →初段空振り時の被カウンターヒット判定を延長
 →ガードされた際の敵側のヒットバックを減少 
 →追撃攻撃中はリミット値をリセットする効果を追加
 →リミット値追加(フィニッシュ:300)

・超必殺近接
 →追撃攻撃中はリミット値をリセットする効果を追加
 →リミット値追加(フィニッシュ:300)

・必殺遠距離
 →ダウン追撃効果の追加
 →ダメージ調整(通常ヒット:1400⇒1500、カウンターヒット:2400⇒2100)
 →リミット値追加(50)

・必殺ブレイク
 →初段がカウンターヒット/ガードブレイクした際、
  追撃アクションのボタン連打を50回行った状態にする効果を追加

・血威表明
 →挑発属性による攻撃を吹き飛びダウンに変更
 
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蛇崩

・SPゲージ
 →全体的に近接、遠距離攻撃ヒットで上昇するSPを自身、敵ともに減少
 →ブレイク攻撃ヒットで上昇する敵のSP量を上昇

・残響弾
 →装着した残響弾、発射された残響弾共に攻撃判定を拡大 
 →フィールドに配置しきれずに消滅した際、クールタイムを回復した上でSPゲージを微量に上昇する効果を追加
  このSPゲージ上昇量は血威1でより増加される 
 →残響弾が時間経過で発射される際の弾速を低下し、攻撃レベルを強化(LV1⇒LV2) 
 →纏っている残響弾のダメージ増加(160⇒200) 
 →ブレイク攻撃による残響弾回収によるSPゲージ回収量を増加
 →必殺ブレイクで吸収する残響弾にもSPゲージ上昇&クールタイム回復の効果を追加 

・移動
 →スピード調整 

・空中ステップ
 →一定高度以上だとステップ移動に掛かる重力値が強くなるように設定を追加 
 →着地時の移動までの硬直フレームを短縮 

・追尾ダッシュ
 →リミット値追加(25) 

・地上近接1ニュートラル
 →ダメージ減少(炸裂:600⇒500)
 →リミット値追加(通常版炸裂50、強化版炸裂25) 

・地上近接1左右
 →強化版の硬直を増加 
 →ダメージ減少(音符弾:160⇒100、炸裂:650⇒550)
 
・地上近接2
 →必殺技キャンセルした際に敵のダウン時間を延長 
 →リミット値追加(炸裂:1ヒットにつき25、攻撃後:300) 

・地上近接2左右
 →のけぞり時間延長
 →弾の移動開始から本体の硬直が終わるまでバースト不可に変更 
 →リミット値追加(血威LV0:各25、血威LV1以上:最終段のみ各25) 

・地上近接2上下
 →体当たり、上昇の攻撃のどちらにもダウン追撃属性の追加 
 →纏う残響弾のヒットバック調整 
 →ダメージ増加(纏った残響弾:60⇒100) 
 →リミット値追加(2段目:25) 

・空中近接1ニュートラル
 →強化版も含め、一定高度で発動すると早めに重力値が掛かるように設定を追加 
 →リミット値追加(通常版炸裂:50、強化版炸裂:25) 

・空中近接2ニュートラル
 →空中で必殺技にキャンセルしたときに敵ののけ反りが増加する効果を追加 
 →着地後の必殺技キャンセルのタイミングを削除 
 →着地硬直減少 
 →リミット値追加(炸裂:1ヒットにつき25、着地後:300) 

・ダッシュ近接
 →ヒットバック調整
 →リミット値追加(炸裂:25) 

・遠距離からの地上派生近接
 →通常版の炸裂から壁張り付きを削除し、手前吹き飛びに変更 
 →強化版の炸裂から壁張り付きを削除し、回転吹き飛びに変更 
 →ダメージ減少(通常版炸裂:800⇒600、強化版炸裂:1200⇒900)
 →リミット値追加(炸裂:50) 

・遠距離からの空中派生近接
 →リミット値追加(炸裂:25)

・地上遠距離1
 →1段溜めの攻撃レベルを中央の音符弾以外は低下(LV2⇒LV1) 
 →2段溜めの射程を増加 
 →ダメージ減少(2段溜め:1発あたり600⇒500) 
 →リミット値追加(溜め無し:25、1段溜め中央の音符弾:25、2段溜め:各25)

・地上遠距離2
 →1段溜めの攻撃レベルを最終段以外は低下(LV2⇒LV1) 
 →2段溜めの射程を増加 
 →ダメージ減少(2段溜め:1発あたり300⇒200)  
 →全ての音符弾にダウン追撃属性の追加 
 →リミット値追加(各溜め段階とも最後の音符弾:25) 

・地上遠距離3
 →2段溜めの射程を増加 
 →1段溜めのヒットバックを全段転がりダウンに変更 
 →1段溜めの弾の攻撃サイズ拡大 
 →全ての弾にダウン追撃属性の追加 
 →ダメージ調整(溜め無し:100⇒80、1段溜め:100⇒120、2段溜め:340⇒300)
 →リミット値追加(各溜め段階とも最後の音符弾:25) 

・地上遠距離4
 →2段溜め発射後の硬直減少 
 →2段溜め音符弾の持続、移動スピード増加 
 →2段溜め炸裂の吹き飛ばし量を増加 
 →溜め無し・1段溜めの必殺技キャンセルで敵ののけ反り時間を増加
 →リミット値追加(溜め無し最終段:100、1段溜め中央の音符弾:50、2段溜め最終段:50)

・空中遠距離1
 →各溜め段階とものけぞり時間の増加 
 →リミット値追加(溜め無し:25、1段溜め最後の音符弾:25)

・空中遠距離2
 →各溜め段階とものけぞり時間の増加 
 →リミット値追加(溜め無し:25、1段溜め最後の音符弾:25)

・空中遠距離3
 →各溜め段階とものけぞり時間の増加 
 →リミット値追加(溜め無し:50、1段溜め最後の音符弾:50)

・ダッシュ遠距離1
 →2段溜め音符弾の持続時間を延長 
 →リミット値追加(1段溜め:50、2段溜め炸裂:50)
 
・ダッシュ遠距離2
 →リミット値追加(溜め無し:50、2段溜め炸裂:50)

・地上ブレイク
 →発射後の硬直減少 
 →必殺技による追撃を不可に変更 
 →ダメージ減少(多段ヒット:160⇒120) 
 →リミット値追加(最終段:300) 
 
・空中ブレイク
 →ダメージ減少(多段ヒット:160⇒120) 
 →リミット値追加(最終段:300) 
 
・ダッシュブレイク
 →ダメージ減少(多段ヒット:160⇒120) 
 →リミット値追加(最終段:300) 

・必殺近接
 →被カウンターヒット時間を延長 
 →ダメージ増加(炸裂:240⇒250) 

・必殺遠距離
 →アクション開始時に配置された残響弾を全て装着状態にする効果を追加 
 →被カウンターヒット時間を延長 
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →リミット値増追加(攻撃後:300) 
 
・超必殺遠距離
 →アクション開始時に配置された残響弾を全て装着状態にする効果を追加 
 →被カウンターヒット時間を延長 
 →デモ演出にならなかった場合の硬直時間を短縮 
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →ダメージ増加 (リコーダーミサイル:700⇒1000)
 →リミット値増追加(攻撃後:300) 

・必殺ブレイク
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →リミット値増追加(攻撃後:300) 

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犬牟田

・SPゲージ
 →迷彩状態の攻撃で上昇する敵のSPゲージ量を減少 
 →通常状態の近接・遠距離攻撃で上昇する自身のSPゲージ量を減少 
 →通常状態のブレイク初段で上昇する自身のSPゲージ量を増加
 →ダメージ、ガード時にで増加する自身のSPゲージ量を50%上昇 

・起き上がり
 →血威LV1以上の起き上がり後の無敵時間を延長 

・アナライズゲージ
 →血威LV0ではキューブが2個ヒットにつきAGが1目盛り増加するように変更 
  血威LV1からはキューブ1個ヒットにつき1目盛り増加

・追尾ダッシュ
 →空中追尾ダッシュの後、敵のリミット値によって近接攻撃・遠距離攻撃へのキャンセルルート変更 
 →リミット値追加(25) 

・地上ステップ各種、空中ステップ各種
 →連続ステップ入力のキャンセルタイミングを早めに変更 

・地上近接1ニュートラル
 →遠距離キャンセルの後方移動を削除 
 →空振り時の硬直を減少 
 →ダメージ減少 (300⇒220) 
 →リミット値追加(25) 

・地上近接1左右1~3
 →2回目まで空振り時の硬直を減少 
 →ダメージの減少(100・180・220⇒80・160・200) 
 →リミット値追加(1回目:25) 
 
・地上近接1上下
 →屈んでいる構えに無敵時間を追加 
 →被カウンターヒット判定の延長 
 →リミット値追加(25) 
 →ダメージ減少(300⇒250) 

・地上近接2
 →ダメージ減少 (120・180⇒100・150)
 →リミット値追加(2段目:25) 
 
・地上近接3
 →ダメージ増加(40×4⇒80×4) 
 
・地上近接4ニュートラル
 →トドメを刺した際に決着になるタイミングを調整 
 →アクション開始時に敵のリミット値をリセット 
 →ダメージ減少(1900⇒1500) 
 →リミット値追加(攻撃後:300) 

・地上近接4左右
 →アクション開始時から攻撃後までバースト不可属性の追加 
 →ダメージ調整(分身連撃:40×3⇒70×3、フィニッシュ:360⇒300) 
 →リミット値追加(フィニッシュ:50) 

・地上近接4上下
 →敵のリミット値によって近接攻撃・遠距離攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →着地後の必殺技キャンセルを不可に変更 
 →ダメージ増加(60・60・220⇒100・100・250) 

・空中近接1
 →のけ反り時間の増加
 →リミット値によって近接攻撃・遠距離攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →ダメージ増加(180⇒200) 
 →リミット値追加(25) 

・空中近接2
 →のけ反り時間の増加 
 →ダメージ増加(260⇒280) 
 →リミット値追加(25) 

・空中近接3
 →ヒットバック調整、のけ反り時間の増加 
 →空中行動へのキャンセルタイミングを早めに変更 
 →攻撃後の落下スピードを上昇
 →ダメージ増加(連撃:40×7・440⇒80×7・340)
 →リミット値追加(フィニッシュ:50) 

・ダッシュ近接1
 →ヒットバックを調整し地上ヒットのみダウン確定に変更
 →ヒット時のブレイク攻撃へのキャンセルを早めに変更
 →ダメージ減少(300⇒250) 
 →リミット値追加(50) 

・ダッシュ近接2
 →リミット値によって近接攻撃・遠距離攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →ダメージ減少 (240・280⇒200・240) 
 →リミット値追加(2段目のみ25) 

・地上遠距離溜め
 →キューブの持続時間を低下 
 →キューブの攻撃レベルを時間経過後も減少せずに維持されるように変更 
 →ダメージ増加(20×3・160⇒80×3・200)
 →リミット値追加(分身攻撃の最終段:25) 

・地上遠距離1
 →キューブの持続時間を低下 
 →キューブの攻撃レベルを時間経過後も減少せずに維持されるように変更 
 →分身攻撃ののけ反り時間増加 
 →分身攻撃にリミット値追加(25) 
 →ダメージの増加(100⇒350) 
 →硬直減少 
 
・地上遠距離2
 →キューブの持続を低下 
 →キューブの攻撃レベルを時間経過後も減少せずに維持されるように変更 
 →分身攻撃ののけ反り時間増加
 →硬直減少
 →ダメージ増加(160⇒300)
 →リミット値追加(分身攻撃:50) 

・地上遠距離3
 →キューブの持続を低下 
 →ダメージの増加(20×3・160⇒80×3・200)
 →リミット値追加(キューブヒット:25) 

・空中遠距離溜め
 →キューブの持続を減少 
 →ダメージ増加(500⇒750) 
 →リミット値追加(分身攻撃:25) 

・空中遠距離1
 →キューブの持続を低下 
 →キューブの攻撃レベルを時間経過後も減少せずに維持されるように変更 
 →分身攻撃ののけ反り時間増加 
 →ダメージ増加(60⇒120) 
 →リミット値追加(分身攻撃:25) 

・空中遠距離2
 →キューブの持続を低下 
 →キューブの攻撃レベルを時間経過後も減少せずに維持されるように変更 
 →分身攻撃ののけ反り時間増加 
 →ダメージ増加(240⇒300) 
 →リミット値追加(分身攻撃:25) 

・ダッシュ遠距離
 →キューブの持続を低下 
 →キューブの攻撃レベルを時間経過後も減少せずに維持されるように変更 
 →分身攻撃ののけ反り時間増加 
 →ダメージ増加(240⇒300) 
 →リミット値追加(分身攻撃:25) 

・地上ブレイク
 →血威LV1以上の空振り硬直を減少 

・空中ブレイク
 →血威LV1以上の空振り硬直を減少 
 
・ダッシュブレイク
 →血威LV1以上の空振り硬直を減少 

・各種ブレイク追撃
 →ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →リミット値追加(0~2回連打:250、3~4回連打:100、5回連打:50) 

・地上迷彩近接1
 →攻撃の発生速度を早めに変更 
 →壁張り付き属性を削除し、地面転がりやられに変更 
 →ダメージ増加(600⇒800)
 →リミット値追加(25) 
 
・地上迷彩近接2
 →ダメージ増加(160・360⇒200・400) 
 
・地上迷彩近接3
 →消費AGを1目盛りに変更
 →ダメージ増加(160×4・360⇒200×4・700) 
 →リミット値追加(最終段:300) 

・空中迷彩近接1
 →総合ダメージの減少(80×4・300⇒100×4・200) 

・地上迷彩遠距離1
 →キューブが敵に命中すると動きを止める効果を追加(ダメージ・AGの回復は無し) 
 →ダメージ増加(240×3⇒260×3)
 →リミット値追加(分身攻撃:25) 

・地上迷彩遠距離2
 →キューブが敵に命中すると動きを止める効果を追加(ダメージ・AGの回復は無し)
 →ダメージ減少(200×3・700⇒150×3・550) 
 →リミット値追加(分身攻撃:25) 

・地上迷彩遠距離3
 →消費AGを1目盛りに変更
 →キューブが敵に命中すると動きを止める効果を追加(ダメージ・AGの回復は無し) 
 →ダメージ増加 (840⇒900) 
 →リミット値追加(分身攻撃:200) 

・空中迷彩遠距離
 →キューブが敵に命中すると動きを止める効果を追加(ダメージ・AGの回復は無し)
 →ダメージ増加(240×3⇒260×3)
 →リミット値追加(分身攻撃:25) 

・地上迷彩ブレイク
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(25)

・空中迷彩ブレイク
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(25)

・必殺近接
 →技後の追撃は不可に変更 
 →ヒット演出後、距離を離れすぎないように調整 
 →ダメージ減少(合計2140⇒2000) 

・必殺遠距離
 →ダメージ増加(フィニッシュ:300⇒400) 
 →リミット値追加(フィニッシュ:25) 
 
・必殺ブレイク
 →カウンター攻撃がヒットしてからタイムアップした際、ゲームが進行不能になる不具合を修正 
 →カウンター攻撃がヒットした際、演出開始までタイムカウントを停止する設定を追加 
 →デモ演出カウンターの後、AGを3回復しつつ迷彩状態になるように変更 

・超必殺ブレイク
 →カウンター攻撃がヒットしてからタイムアップした際、ゲームが進行不能になる不具合を修正 
 →カウンター攻撃がヒットした際、演出開始までタイムカウントを停止する設定を追加 
 →デモ演出カウンターの後、AGを完全回復しつつ迷彩状態になるように変更

・戦維喪失奥義
 →攻撃がヒットしてからタイムアップした際、ゲームが進行不能になる不具合を修正 
 →攻撃がヒットした際、タイムカウントを停止する設定を追加 

・血威表明
 →挑発属性で主張側あいこ・勝利、もしくは反論側で勝利した際にAG増加の効果を追加 
 →罵倒属性を吹き飛び攻撃に変更 

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羅暁(ドレス)

・タイムアップ負け 
 →不自然なループSEが入っていた不具合を修正

・SPゲージ
 →超必殺ブレイクを除き、必殺技のヒット・ガードで敵に上昇するSPゲージ量を増加
 →ガード、ダメージで上昇する自身のSPゲージ量を25%減少 

・移動 
 →スピードを上昇
 
・ジャンプ 
 →ジャンプ開始フレームを少し短縮
 →ジャンプ中の移動スピードを少し上昇
 →着地硬直をステップでキャンセルできるタイミングを短縮

・地上ステップ 
 →地上ステップの硬直を短縮
 →バックステップから攻撃に移れるタイミングを早めに変更
 →サイドステップから攻撃に移れるタイミングを早めに変更
 
・追尾ダッシュ 
 →リミット値追加(25)

・反撃バースト 
 →血威LV1以上の追撃ワイヤーにリミット値追加(100)
 →血威LV1以上の追撃ワイヤーのダメージ増加(300⇒600)
 →血威LV1以上の追撃ワイヤーののけ反り時間を増加

・地上近接1ニュートラル 
 →攻撃判定の発生を早めに調整
 →空振り時のみ硬直を減少
 →被カウンターヒット判定を延長
 →リミット値追加(50)

・地上近接1左右 
 →空振り時のみ硬直を減少
 →リミット値追加(50)

・地上近接1上下 
 →リミット値追加(ヒット数に関わらず50)

・地上近接2
 →地上のけぞり時間短縮 
 →ヒット時のブレイク攻撃へのキャンセルルート変更 
 
・地上近接3
 →地上のけぞり時間短縮 
 →ガードされていてもキャンセル可に変更 
 →ヒット時のブレイク攻撃へのキャンセルルート変更 

・地上近接4
 →ダウン追撃効果の追加 
 →空振りでも空中にワープするように変更
 →空振り時のみ、落下中に追尾ダッシュ、空中ステップでキャンセルできるタイミングを早めに変更 
 →敵のリミット値によって地上でのキャンセル内容を変更 
 →リミット値追加(25) 

・地上近接5
 →リミット値追加(25) 
 
・地上近接6ニュートラル 
 →攻撃開始時にリミット値をリセットする効果を追加
 →KOタイミング調整
 →リミット値追加(300)
 
・地上近接6LR 
 →攻撃開始時にリミット値をリセットする効果を追加
 →KOタイミング調整
 →リミット値追加(200)
 
・地上近接6FB 
 →空振り時、続く空中攻撃へのキャンセルを不可に設定
 →空振り時、空中での基本行動へキャンセルできるタイミングを早めに変更
 →リミット値追加(ヒット数に関わらず50)

・空中近接1 
 →本体の攻撃のみが地上ヒットした際、バウンドやられが発生していなかった不具合を修正
 →リミット値追加(ヒット数に関わらず25)
 
・空中近接2 
 →パンチと同時に衝撃波を叩きつけるアクションに変更
  衝撃波は接地で炸裂による攻撃判定を発生させる。
 →硬直を空中の基本行動でキャンセルできるタイミングを鈍化
 →硬直の落下重力スピードを増加
 →ダメージを減少(本体殴り:360⇒60)
 →リミット値追加(ヒット数に関わらず25)

・空中近接3 
 →攻撃開始時にリミット値をリセットする効果を追加
 →リミット値追加(最終段:200)

・ダッシュ近接 
 →攻撃判定の直前にガードアーマーを追加
 →攻撃後の硬直に被カウンター判定を延長
 →空振り時のみ硬直を減少
 →ダメージ減少(640→450)
 →リミット値追加(25)

・派生近接1(ワイヤー固定)
 →ダメージ減少(300⇒200)
 →リミット値追加(25)
 
・派生近接2(ワイヤー吹き飛ばし)
 →ダメージ減少(340⇒250)
 →リミット値追加(50)

・地上遠距離溜め 
 →生命戦維の塊を生成する際、ダメージ耐久アーマーを追加
 →生命戦維の塊を生成する際、近くの敵を引き寄せる効果を追加
 →生命戦維の塊を生成する際の攻撃判定が命中した際、続く生命戦維弾がコンボになるようにヒットバックを調整
 →生命戦維弾の相殺レベルを低下(LV1→LV0)
 →生命戦維弾のガード硬直を減少
 →生命戦維弾ののけぞり時間を短縮
 →生命戦維弾の弾速を上昇
 →ダメージ減少(生命戦維弾:80⇒50)
 →リミット値追加(塊生成:50)

・地上遠距離2
 →リミット値追加(最後の弾:25) 
 
・地上遠距離3
 →弾サイズ拡大 
 →ヒットバック調整
 →リミット値追加(50)

・空中遠距離2
 →リミット値追加(ワイヤー:100)

・ダッシュ遠距離
 →生命戦維の塊、生命戦維弾ともにヒットバックを調整
 →生命戦維弾をガードされた際のヒットバックを増加
 →生命戦維弾の速度を上昇
 →リミット値追加(生命戦維弾:50)

・地上ブレイク
 →リミット値追加(攻撃後:300)

・空中ブレイク
 →レーザー発射前の本体挙動が重力の影響を受けるように変更
 →レーザーを空中相手にもヒットするように変更
 →レーザー生成後の本体硬直を減少
 →レーザーの生成間隔を延長
 →すべてのレーザーのヒットバックを統一
 →レーザーのダウン時間を短縮
 →リミット値追加(レーザー:50)

・ダッシュブレイク
 →ヒットバックを調整
 →ダメージ減少(最終段以外:400⇒250)
 →リミット値追加(最終段:150)

・派生ブレイク(レーザー)
 →リミット値追加(レーザー:50)

・派生ブレイク(吹き上げ)
 →リミット値追加(吹き上げ:50)

・派生ブレイク(アッパー)
 →空振り時の硬直減少
 →リミット値追加(攻撃後:300)

・必殺近接
 →発動時に遠距離・ブレイクの設置を全て消去する効果を追加
 →初段ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →被カウンターヒット判定を延長
 →ダメージ減少(計2040⇒1520)
 →リミット値追加(攻撃後:300)

・必殺遠距離
 →射撃生成時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →ワイヤーの攻撃持続時間を延長
 →ダメージ減少(ワイヤー最終段:220⇒100)
 →リミット値追加(ワイヤー最終段:200)

・必殺ブレイク
 →発動時に遠距離・ブレイクの設置を全て消去する効果を追加
 →発動時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →攻撃後の被カウンターヒット判定を延長
 →攻撃後の硬直減少
 →ダメージ増加(レーザー:400⇒500)
 →リミット値追加(攻撃後:300)

・超必殺ブレイク
 →デモ追撃後に敵のSPゲージを50%減少させ、かつクールタイム(500F)を付与
 →発動時に遠距離・ブレイクの設置を全て消去する効果を追加
 →デモ演出無しの攻撃後の被カウンターヒット判定を延長
 →デモ演出無しの攻撃後の硬直減少
 →デモ演出後の硬直時間を無敵に変更
 →ダメージ調整(レーザー:460⇒500、デモ演出後:560⇒400)
 →リミット値追加(攻撃後:300)

・血威表明
 →血威LV1以上の反論勝利の追撃レーザーのダメージ増加(100⇒800)
 →血威LV1以上の反論勝利の追撃レーザーにリミット値追加(100)

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・SPゲージ
 →ダメージ、ガード時にで増加する自身のSPゲージ量を25%上昇 
 →多段技で上昇する自身のSPゲージ量を減少 
 →全体的に敵に与えるSPゲージ量を減少

・血威バースト、反撃バースト
 →反撃バーストを空ぶった際、SPゲージのクールタイムが他キャラより短かった不具合を修正 

・ジャンプ
 →機動力を向上
 →移動停止直後の垂直ジャンプの挙動を修正 

・地上ステップ
 →フロントステップ、バックステップで浮いている状態でもジャンプキャンセルできるタイミングを追加 
 →サイドステップのジャンプキャンセルを早めに変更 

・追尾ダッシュ
 →リミット値追加(25) 

・地上近接1ニュートラル
 →リミット値によって遠距離攻撃へのキャンセルルート変更
 →空振り時のみ硬直減少 
 →リミット値追加(ヒット数に関わらず50) 

・地上近接1左右
 →リミット値によって遠距離攻撃へのキャンセルルート変更
 →空振り時のみ硬直減少 
 →リミット値追加(ヒット数に関わらず50) 
 
・地上近接1上下
 →リミット値によって遠距離攻撃へのキャンセルルート変更
 →空振り時のみ硬直減少 
 →リミット値追加(ヒット数に関わらず50) 
 
・地上近接2
 →空振り時のみ硬直減少 
 →ダメージ増加(160⇒250) 

・地上近接3ニュートラル
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →リミット値追加(300) 

・地上近接3左右
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →フィニッシュに壁張り付き効果の追加 
 →リミット値追加(フィニッシュ:275) 
 
・空中近接1
 →空振りでも遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルを可能に変更 
 →初段の発生まで対ダッシュ・対空性能を追加 
 →着地硬直の短縮
 →攻撃判定を上方向に拡大
 →リミット値によって遠距離攻撃へのキャンセルルート変更
 →リミット値追加(最終段:50) 

・空中近接2
 →攻撃後の落下状態の機動力を上昇 
 →攻撃後の降下スピード上昇 
 →リミット値によって遠距離攻撃へのキャンセルルート変更

・空中近接3
 →必殺技キャンセル時に敵ののけぞり時間を延長 
 →着地まで必殺技以外のキャンセルを不可に変更 
 →着地硬直を減少 
 →リミット値追加(ヒット数に関わらず50) 

・空中派生近接(落下突き)
 →未キャンセルの場合は追撃不可に変更 
 →ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更

・ダッシュ近接
 →跳ね返り中の各種攻撃アクションのキャンセルを早めに変更 
 →リミット値追加(50) 
 
・地上遠距離溜め
 →ダメージ上昇(400⇒500)
 →リミット値追加(25)
 
・地上遠距離溜め(近接派生)
 →ダメージ上昇(400⇒500)
 →リミット値追加(25)

・地上遠距離1
 →ヒトガタに攻撃判定を追加
 →ヒトガタが敵の攻撃と相殺した場合、消滅するように変更
 →ダメージを減少(分身斬り付け:280⇒200)
 →リミット値追加(分身斬り付け:50) 

・地上遠距離1(近接派生)
 →攻撃前に敵の方向を向くスピードを強化
 →リミット値追加(25) 

・地上遠距離2
 →リミット値追加(分身攻撃:25×2) 
 
・地上遠距離2(近接派生)
 →攻撃前に敵の方向を向くスピードを強化
 →リミット値追加(25) 

・空中遠距離溜め
 →溜め時間短縮 
 →リミット値追加(分身落下:50) 

・空中遠距離溜め(近接派生)
 →リミット値追加(50) 

・空中遠距離1
 →ヒトガタに攻撃判定を追加
 →ヒトガタが敵の攻撃と相殺した場合、消滅するように変更
 →リミット値追加(分身攻撃:25) 

・空中遠距離2
 →ヒトガタに攻撃判定を追加
 →ヒトガタが敵の攻撃と相殺した場合、消滅するように変更
 →本体の降下速度を低下 
 →必殺技キャンセルを不可に変更 
 →ダメージ増加(分身回転:80⇒90) 
 →リミット値追加(着地後:300) 

・ダッシュ遠距離
 →ダメージ上昇(斬撃弾加速後:320⇒400) 
 →リミット値追加(斬撃弾:25) 

・地上ブレイク
 →回転攻撃にダウン追撃効果の追加 
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(最終段:25)

・地上ブレイク(ステップキャンセル)
 →リミット値追加(分身攻撃:50)

・空中ブレイク
 →ワイヤー攻撃にダウン追撃属性の追加 
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(分身攻撃:50)

・ダッシュブレイク
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →リミット値追加(25)

・ダッシュブレイク(ステップキャンセル)
 →本体の硬直減少 
 →リミット値追加(分身攻撃:25)
 
・地上EX分身近接
 →ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →ダメージ減少(フィニッシュ:1400⇒1000)
 →リミット値追加(フィニッシュ:150)

・地上EX分身ブレイク
 →リミット値追加(分身攻撃:1発につき25)
 
・空中EX分身ブレイク
 →リミット値追加(ワイヤー:25)

・必殺近接
 →伴糸を引き抜く攻撃のSPゲージ減少量を減少(75%⇒50%)
  SPゲージを減少させた後に敵のSPゲージにクールタイムを付与(500F)
 →ダメージ減少(分身攻撃:440×3⇒300×3) 
 →演出後のSPゲージクールタイムを短縮(血威LV0:900F⇒500F、血威LV1以上450F⇒10F)
 
・必殺遠距離
 →分身の発射する斬撃のスピード上昇による射程の増加 
 →分身の攻撃全てにダウン追撃属性の追加 
 →分身が斬撃を発射する前の敵方向を向く強さを増加 

・超必殺遠距離
 →分身の発射する斬撃のスピード上昇による射程の増加 
 →分身の攻撃全てにダウン追撃属性の追加 
 →分身が斬撃を発射する前の敵方向を向く強さを増加 
 
・必殺ブレイク
 →ダメージ減少(2400⇒2000)
 →リミット値追加(50)

 
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流子二刀

・SPゲージ
 →武滾猛怒の攻撃ヒットによる自身のSPゲージ増加量を全体的に上昇 
 →通常モードの攻撃ヒットによる自身のSPゲージ増加量を全体的に減少(自身のみ) 

・追尾ダッシュ
 →リミット値追加(25)
 →敵のリミット値によって近接攻撃、遠距離攻撃へのキャンセルルートを変更 

・攻撃力
 →武滾猛怒アクションの連携回数蓄積によるダメージアップ量を変更 
  血威LV0:
   1連携目:1.04倍、2連携目:1.05倍、3連携目:1.06倍、4連携目以降:1.1倍
  ⇒1連携目:1.05倍、2連携目:1.05倍、3連携目:1.1倍、4連携目以降:1.2倍
  血威LV1以上:
   1連携目:1.2倍、2連携目:1.3倍、3連携目:1.4倍、4連携目以降:1.7倍
  ⇒1連携目:1.2倍、2連携目:1.25倍、3連携目:1.3倍、4連携目以降:1.5倍

・地上近接1ニュートラル
 →攻撃の相殺レベルを増加(LV3⇒LV4) 
 →慣性が乗りにくいように調整 
 →固定の移動量を増加 
 →攻撃前に敵の方を向くスピードを鈍化
 →ダメージ減少(140×2⇒100×2) 
 →リミット値追加(25×2) 

・地上近接1左右
 →攻撃の相殺レベルを増加(LV3⇒LV4) 
 →慣性が乗りにくいように調整 
 →固定の移動量を増加 
 →ダメージ減少(220×2⇒150×2)
 →リミット値追加(25×2) 

・地上近接1上下
 →攻撃の相殺レベルを増加(LV3⇒LV4) 
 →被カウンターヒット判定の延長 
 →着地硬直減少 
 →ダメージ減少(220×2⇒120×2)
 →リミット値追加(25×2) 

・地上近接2
 →攻撃の相殺レベルを増加(LV3⇒LV4) 
 →2ヒット目のみダウン追撃属性の追加 
 →ガードされた際のヒットバックを減少、敵硬直の増加 
 →リミット値追加(2ヒット目:25) 

・地上近接3
 →攻撃の相殺レベルを増加(LV3⇒LV4) 
 →ガードされた際のヒットバックを増加 
 →未ヒット時の硬直を減少 
 →ガードされてもキャンセル可能に変更 
 →ブレイク攻撃へのキャンセルルート変更 
  →リミット値追加(2ヒット目:25) 

・地上近接4ニュートラル
 →攻撃前無敵に変更 
 →バースト不可属性を削除 
 →ヒット時のクールタイム回復効果を削除 
 →必殺技へのキャンセルを追加 
 →血威LV1以上でヒットした際のみ、各攻撃へのキャンセルを追加 
 →ヒットバック調整 
 →ダメージ減少(840×2⇒600×2) 
 →リミット値追加(2ヒット目:50) 

・地上近接4左右
 →ダウン追撃属性の追加 
 →フィニッシュに壁張り付き属性を追加 
 →ヒット時のクールタイム回復効果を削除 
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →血威LV1以上で各攻撃へのキャンセルルートを追加 
 →ダメージ調整(連撃:20×7⇒70×7、フィニッシュ:880⇒500)
 →リミット値追加(フィニッシュ:50) 

・地上近接4上下
 →ダウン追撃属性の追加 
 →ダメージ増加(220×2⇒250×2) 
 →敵リミット値によって近接攻撃へのキャンセル内容を変更
 →リミット値追加(2ヒット目:50) 

・空中近接1
 →攻撃の相殺レベルを増加(LV3⇒LV4) 
 →対サイドステップ性能の追加 
 →空中近接2へのキャンセルが高空版となる高度を低下 
 →ダメージ減少(2ヒット目:240⇒200) 
 →リミット値追加(25×2) 

・空中近接2
 →攻撃の相殺レベルを増加(LV3⇒LV4) 
 →最終段にリミット値追加(25) 
 →対サイドステップ性能の追加 

・空中近接3
 →ヒットバックを回転吹き飛びに変更 
 →硬直減少
 →遠距離攻撃へのキャンセルルート変更 
 →未ヒットでもキャンセル可に変更 
 →ダメージ増加(140⇒400) 
 →リミット値追加(50) 

・ダッシュ近接1
 →移動慣性の影響を減少 
 →バックステップからの挙動を調整 
 →攻撃の相殺レベルを増加(LV3⇒LV4) 
 →空振り時の硬直減少 
 →2段目のヒットバックを調整
 →ダメージ減少(300×2⇒160×2) 
 →リミット値追加(25×2) 

・ダッシュ近接2
 →ブレイク攻撃へのキャンセルルート変更 
 →空振り時の硬直減少 
 →ダメージ増加(160×2⇒220×2)
 →リミット値追加(2ヒット目:25) 

・地上変形近接1
 →攻撃キャンセル時のみのけぞり時間を延長 
 →ステップキャンセルのタイミングを鈍化 
 →ダメージ増加(80×2⇒100×2) 

・地上変形近接2
 →攻撃キャンセル時のみのけぞり時間を延長 
 →キャンセルタイミング延長に伴う硬直の増加 
 →ダメージ増加(240⇒300) 

・地上変形近接3ニュートラル
 →トドメ時に決着になるタイミングを調整 
 →硬直減少 
 →リミット値追加(300) 
 →ダメージ減少(820×2⇒800×2) 
 
・地上変形近接3左右
 →トドメを斬り抜けに変更しヒットバックを変更 
 →フィニッシュにリミット値追加(50) 
 →硬直減少 
 →ダメージ増加
  (連撃血威LV0:10×11⇒60×11、連撃血威LV1以上:10×20⇒60×20、フィニッシュ:930⇒400) 

・地上変形近接3上下
 →ダウン追撃属性の追加 
 →攻撃の瞬間に敵と衝突した際の位置ずれが発生していた症状の緩和 
 →敵リミット値によって近接攻撃へのキャンセルルートを変更
 →着地硬直減少 
 →ダメージ減少 (160×2⇒150×2)

・空中変形近接1
 →攻撃キャンセル時のみのけぞり時間を延長 
 →着地硬直減少 
 →ダメージ減少 (140×2⇒120×2) 
 →最終段のみリミット値追加(25) 
 
・空中変形近接2
 →低空・高空に関わらずキャンセル時のみのけぞり時間を延長 
 →低空版へキャンセルになる高度を上昇 
 →低空版の軌道調整 
 →着地時の硬直減少 
 →攻撃判定の拡大 
 →ダメージ減少(フィニッシュ:140⇒100) 
 →リミット値追加(フィニッシュ:25) 
 
・空中変形近接3
 →ヒットバック調整
 →ダメージ増加(血威LV0:760⇒800、血威LV1:460×2⇒500×2) 

・地上遠距離溜め1
 →ヒットバック調整 
 →溜め完了からダメージ耐久アーマーになるよう変更 
 →キャンセル時のみ敵ののけぞり時間を延長 
 →キャンセルタイミングの延長に伴う硬直の増加 
 →ダメージ減少(本体400・衝撃波500⇒一律300に統一) 
 →リミット値追加(最終段:50) 

・地上遠距離溜め2
 →攻撃開始までダメージ耐久アーマーを追加(耐久値:500) 
 →壁張り付け性能の削除
 →必殺技を含む他アクションでのをキャンセル不可に変更 
 →攻撃後の硬直減少 
 →ダメージ増加(斬撃弾:400×2⇒700×2) 
 →リミット値追加(斬撃弾:150×2) 
 
・地上遠距離1
 →リミット値追加(衝撃波:各25) 

・地上遠距離2
 →リミット値追加(衝撃波:各25) 

・空中遠距離溜め1
 →溜め完了からダメージ耐久アーマーになるよう変更 
 →リミット値追加(衝撃波:各25) 

・空中遠距離溜め2
 →攻撃開始からダメージ耐久アーマーを追加 
 →リミット値追加(衝撃波:各25) 

・空中遠距離1
 →リミット値追加(衝撃波:各25) 

・地上変形遠距離1
 →衝撃波を必ず単発ヒットになるよう変更 
 →未キャンセル時、追撃不可に変更 
 →ダメージ調整(60×3発⇒150) 

・地上変形遠距離2
 →硬直減少
 →ダメージ増加(直進する斬撃弾:800⇒1000、血威LV1以上の左右誘導弾:360×2⇒420×2)

・空中変形遠距離
 →衝撃波は単発ヒットになるよう変更 
 →未キャンセル時、追撃不可に変更 
 →ダメージ増加(衝撃波:240⇒600) 

・地上ブレイク
 →2段目の飛び蹴りにダウン追撃判定の追加 
 →血威LV1以上で空振り時の硬直減少 
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →ダメージ増加(初段:300⇒500)
 →リミット値追加(2段目:50) 

・空中ブレイク
 →地割れオブジェの位置を調整
 →初段の攻撃が空中の相手にも当たるように変更 
 →血威LV1以上で空振り時の硬直減少 
 →追撃ダッシュをしない場合は追撃不可に変更 
 →リミット値追加(2段目:50) 

・ダッシュブレイク
 →血威LV1以上で攻撃後の落下速度を上昇 
 →追撃ダッシュをしない場合は追撃不可に変更 
 →ダメージの増加(連撃:10×3⇒50×3) 
 →リミット値追加(最終段:25) 

・地上変形ブレイク
 →必殺技キャンセル時のみのけ反り時間の増加 
 →硬直減少 
 
・空中変形ブレイク
 →必殺技キャンセル時のみのけ反り時間の増加 
 →着地後、通常モードに戻るタイミングを変更
 →着地硬直の減少 

・必殺近接
 →変形コンボのダメージアップ蓄積が乗るように変更 
 →初段ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →ダメージ減少(連撃:120×8⇒90×8、フィニッシュ:740⇒500)
 →リミット値追加(攻撃後:25) 

・必殺遠距離1
 →衝撃波を単発ヒットに変更 
 →衝撃波のダメージを調整 (100×6発⇒500) 
 →ダメージ減少(連撃:100×6⇒90×8、フィニッシュ:740⇒500)
 →リミット値追加(25) 
 →本体の硬直減少

・必殺遠距離2
 →追加でSPゲージを25%消費するように変更(足りない場合は発動できない)
 →ダメージ増加(140×3発⇒200×3発) 

・必殺遠距離3
 →追加でSPゲージを25%消費するように変更(足りない場合は発動できない)
 →ダメージ増加(斬撃弾連続ヒット:60⇒100、斬撃弾フィニッシュ:1500⇒1200) 

・必殺ブレイク
 →フィニッシュをカウンターヒットさせるとダメージが減少していた不具合を修正 
 →ダメージ減少(フィニッシュ:1000×2⇒700×2) 
 →リミット値追加(フィニッシュ:25×2) 

・超必殺ブレイク
 →演出前の叩きつけ攻撃をカウンターヒットさせるとダメージが減少していた不具合を修正 
 →演出フィニッシュのけぞり・ダウン時間増加 
 →ダメージ減少(フィニッシュ:3000⇒1000)
 →リミット値追加(フィニッシュ:50)

・血威表明
 →罵倒属性ののけぞりを吹き飛ばしに変更
 
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皐月二刀

・SPゲージ
 →ブレイク攻撃、ブレイク追撃のダッシュを中心に自身のSPゲージ増加量を減少

・血威バースト
 →発動後の硬直が他キャラクターより短かったのを修正

・サイドステップ
 →地上サイドステップを連続入力する際、連続2回目までは横属性無敵が継続するように変更 
 
・派生ステップ
 →地上版の攻撃力アップ量と継続時間を調整(攻撃力2倍・約0.6秒⇒攻撃力1.5倍・2秒) 
 →空中版の攻撃力アップ量と時間を調整(攻撃力2倍・1.5秒⇒攻撃力1.5倍・2秒) 

・派生ジャンプ
 →地上版の攻撃力アップ量と継続時間を調整(攻撃力2倍・1.5秒⇒攻撃力1.5倍・2秒) 

・追尾ダッシュ
 →ステップ・遠距離攻撃からキャンセルした際のスピードを上昇 
 →敵のリミット値によって各攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →のけ反り時間の増加 
 →リミット値追加(25) 

・地上近接1ニュートラル
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →リミット値追加(2段目:25) 
 
・地上近接1左右
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →リミット値追加(2段目:25) 

・地上近接1上下
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →リミット値追加(2段目:25) 

・地上近接2
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 
・地上近接3
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →敵のリミット値によって遠距離攻撃、ブレイク攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →ダウン追撃属性の追加
 →リミット値追加(25) 

・地上近接4
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →敵のリミット値によって各攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →ダメージ増加(血威LV0:220⇒300、血威LV1以上:260⇒400) 

・地上派生近接
 →突進中、血威LV0の攻撃レベル低下 (LV1⇒LV0) 
 →突進中、血威LV1以上の攻撃レベル低下 (LV2⇒LV1) 
 →血威LV0の突進スピード減少 
 →血威LV0の空振り硬直を増加 
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →敵のリミット値によって斬り付けの攻撃内容を変更 

・空中近接1
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →敵のリミット値によって各攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →のけ反り時間増加 
 →ダメージ増加 (血威LV0:120⇒160、血威LV1以上:140⇒200) 
 →リミット値追加(最終段:25) 

・空中近接2
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →敵のリミット値によって各攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →ダメージ増加 (血威LV0:120⇒160、血威LV1以上:80×2⇒140×2) 
 →リミット値追加(最終段:25) 

・空中近接3
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →ダメージ増加 (血威LV0:200⇒280、血威LV1以上:60×4⇒90×4) 
 →リミット値追加(最終段:25) 

・空中近接4ニュートラル
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →着地硬直増加 
 →ダメージ調整(血威LV0:780×2⇒700×2、血威LV1以上:440・440・880⇒500・500・1000) 
 →リミット値追加(着地後:300) 

・空中近接4左右
 →ダメージ増加 (フィニッシュ血威LV1以上:160⇒250)
 →リミット値追加(フィニッシュ:50) 

・空中派生近接
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →血威LV1以上で突進開始時から耐久アーマーに変更 
 →ダメージ増加(血威LV0:300⇒600、血威LV1:400⇒800)
 →リミット値追加(50) 

・ダッシュ近接1
 →血威LV0のみ、被カウンターヒット判定を延長 
 →血威LV0のみ慣性の影響を減少 
 →バックステップからの発動で前進距離を増加 
 →敵のリミット値によって近接攻撃・遠距離攻撃へのキャンセルルートを変更 

・ダッシュ近接フィニッシュ
 →必殺技にキャンセルした時のみ敵のダウン時間増加 
 →モーション不具合の修正
 →攻撃後の硬直減少 

・地上遠距離溜め
 →被カウンターヒット判定を延長
 →血威LV0でも初段の発射を近接攻撃でキャンセルできる操作を追加 
 →2段目の弾の最終段にリミット値追加(50) 
 →弾の相殺レベルを低下(LV1→LV0) 

・地上遠距離1
 →斬撃弾のスピード低下 
 →のけ反り時間の増加 
 →ガード時のヒットバックの増加 
 →リミット値追加(25) 

・地上遠距離2
 →斬撃弾のスピード低下 
 →のけ反り時間の増加 
 →ガード時のヒットバックの増加 
 →リミット値追加(25) 

・地上遠距離3
 →斬撃弾のスピード低下 
 →のけ反り時間の増加 
 →ガード時のヒットバックの増加 
 →敵のリミット値によって遠距離攻撃へのキャンセルルートを変更 
 →リミット値追加(25) 

・地上遠距離4
 →斬撃弾のスピード低下 
 →壁張り付きやられを削除し、転がりダウンに変更 
 →ガード時のヒットバックの増加 
 →近接攻撃へのキャンセル内容を変更 
 →リミット値追加(25) 

・地上派生遠距離フィニッシュ
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →必殺技にキャンセルした時のみ敵のダウン時間を増加する効果を追加 

・空中遠距離溜め
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →溜め完了エフェクトの表示不具合修正 
 →溜め時間の短縮 
 →リミット値追加(本体判定2段目:50) 

・空中遠距離1
 →斬撃弾の軌道をしばらく静止してから敵方向に素早く飛ぶものに変更 
 →発射時に浮き上がる挙動を減少 
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →ヒットバック調整
 →リミット値追加(25) 

・空中遠距離2
 →斬撃弾の軌道をしばらく静止してから敵方向に素早く飛ぶものに変更 
 →発射時に浮き上がる挙動を減少 
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →ヒットバック調整 
 →リミット値追加(25) 

・空中遠距離3
 →斬撃弾の軌道をしばらく静止してから敵方向に素早く飛ぶものに変更 
 →発射時に浮き上がる挙動を減少 
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →壁張り付き性能を削除し、転がりダウンに変更 
 →リミット値追加(25) 

・空中遠距離4
 →斬撃弾の軌道をしばらく静止してから敵方向に素早く飛ぶものに変更 
 →発射時に浮き上がる挙動を減少 
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →ヒットバック調整 
 →リミット値追加(25) 

・空中派生遠距離
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →空中で必殺技にキャンセルした時のみ敵のダウン時間を増加する効果を追加 

・ダッシュ遠距離
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →バックステップから発動した際に前進量を増加 
 →蹴りの攻撃判定、攻撃レベルを強化(LV3⇒LV4) 
 →斬撃弾の攻撃レベルを弱化(LV1⇒LV0) 
 →斬撃弾発射前に敵方向を向くスピードを上昇
 →斬撃弾を発射した後のステップキャンセルを早めに変更 
 →リミット値追加(斬撃弾:25)

・地上ブレイク
 →相手の攻撃を受け止めて反撃した際は攻撃力アップの効果を追加(+500) 
 →空振り時の硬直を減少 
 →追撃ダッシュの入力猶予を延長
 →追撃ダッシュをしない場合の硬直を短縮
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →ダメージ減少(600⇒500) 
 →リミット値追加(25) 

・空中ブレイク
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →空振り時の着地硬直を減少 
 →追撃ダッシュをしなかった場合は敵がすぐに復帰するように変更 
 →ダメージ減少(着地衝撃:600⇒400)
 →リミット値追加(着地衝撃:25) 
 
・ダッシュブレイク
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →衝撃波の攻撃に対サイドステップ性能の追加、ジャンプ相手にはヒットしないように変更 
 →硬直時間の短縮 
 →慣性の影響を削除 
 →空中発動の斬り付けに攻撃判定を追加
 →衝撃波の発生位置を少し前方に移動
 →衝撃波のヒットバック調整
 →ダメージ減少(800⇒500)
 →リミット値追加(50)

・派生ブレイク
 →斬り付けモーションを変更
 →斬り付けにダウン追撃属性の追加
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →空振り時の硬直を減少 
 →カウンターヒット、ガードブレイク時は本体の硬直減少、かつ衝撃波がすぐ炸裂するものに変更 
 →初段の斬り付けがヒットしなかった場合、設置は行われないように変更 
 →叩き付けのヒットバックを真下気味に調整 
 →衝撃波の生成位置を後ろ気味に調整 
 →ダメージ減少(初段:200⇒100)

・必殺近接
 →空振り時の硬直増加 
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →初段ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →ダメージ減少(フィニッシュ:1200⇒800) 

・超必殺近接
 →被カウンターヒット判定を延長 
 →初段ヒット時に敵のリミット値をリセットする効果を追加 
 →フィニッシュ後の落下速度調整 
 →ダメージ増加(フィニッシュ:1700⇒1800) 

・必殺遠距離
 →追尾ダッシュにキャンセルしなかった場合は追撃不可に変更
 →着地硬直の増加
 →この攻撃からの追尾ダッシュのリミット値は通常ダッシュとは別設定で追加(50)
 
・必殺ブレイク
 →フィニッシュの吹き飛ばし量を増加
 →攻撃開始時に敵のリミット値をリセットする効果を追加
 →リミット値追加(フィニッシュ:150)

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2019.09.13

  • ダウンロード専用

「HARDCORE MECHA」無料アップデート配信!!

無料アップデート配信!!

PlayStation®4にて好評配信中のハイスピード2Dメカアクション「HARDCORE MECHA」の無料アップデートの情報を公開いたします。

<アップデート内容>
■新コンテンツ
・シングルプレイモードにて、新たに操縦訓練チュートリアルを追加しました。
オペレーターのキンによる懇切丁寧な説明により、プレイヤーは5つの訓練教程を通してメカの操縦テクニックを習得できます。

・マルチプレイモードにて、新しいマップ「ティアマトドック」を追加しました。
狭い空間を特徴としたステージで、格闘型のメカなら容易に相手を追い詰めることができ、また回避しづらい地形を利用すれば狙撃型メカも有利に戦えることでしょう。

・マルチプレイモードにて、プレイヤースタッツの画面を追加しました。
プレイヤーはスタッツ画面で今まで使用したメカの出撃回数、撃破数、キルデス比率などを閲覧できます。スタッツのデータは今回のアップデートに伴うメンテナンス終了後からクイックマッチのみにて集計されます。

■機能追加・バランス調整
・オプションにて新しく「エイムを水平方向に補正」の項目を追加しました。
デフォルトではオンだった補正を、オフに切り替えることが可能になりました。

・シングルプレイモードにて、ムービーシーンをスキップする機能を追加しました。
ムービーシーン中に○ボタンを長押しするとそのシーンがスキップできます。

・シングルプレイモードにて、リペアステーションがプレイヤー機を修復すると同時に、アイテムと特殊武器の弾数も補給するようになりました。使い捨てだった特殊武器も補給され、ステージを終えるまで使えるようになります。

・シングルプレイモードにて、格闘アクションの「シールドタックル」が説明と合致するように、シールドを構えている間に前方アーマー属性を付与しました。

・シングルプレイモードにて、「新型関節部モーター」などを装備した際の格闘攻撃力を増加するようにしました。

・シングルプレイモードにて、各種覚醒兵装の攻撃力を増大しました。
ただし、覚醒兵装の攻撃により覚醒ゲージを増加しないようにしました。

・シングルプレイモードにて、「イージーモード強化装置」の効果を更に強化しました。

・マルチプレイモードにて、リザルト画面のUIを調整し、表示される情報を更に明確にしました。
また、独立した詳細データ画面でアシストなどのスコアを閲覧できるようにしました。

・マルチプレイモードにて、マッチング中の切断に対する新たな措置を行いました。
一般プレイヤーが切断率の高いプレイヤーとマッチングする確率が下がる見込みです。引き続きマッチングの仕様を改善し、より快適なプレイ環境を提供できるように努めます。

・その他ゲーム体験やゲームの安定性を意図とした調整を行いました。

今後も無料アップデートを行っていきますので、続報をお待ちください。

HARDCORE MECHA公式サイト
https://www.arcsystemworks.jp/hardcoremecha/