新着情報

「UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes」[Ver.1.40][Ver.1.41]Patch Notes

■ Changes Outside of Battle

The version 1.40 update includes the addition of the new character, Zohar, as well as balance adjustments to existing characters and game mechanics.
The version 1.41 update fixes in-game issues from version 1.40.
The outline and purpose of the game balance changes are summarized in the “Battle Related Adjustments” section.
We have added a new rating system to Ranked Matches.
We have also added new features and improved usability of Training Mode, Mission Mode, and Replay Mode.
We will continue to make updates to improve the play experience.

■ Overall Changes

Added playable character “Zohar.”
Added Zohar’s story to the single player Arcade Mode, as well as a VS Zohar story for Kuon.
Added Zohar’s battle stage, “Seaside Warehouse District.”
Added Zohar’s battle BGM, “Scouting.exe.”
Added customization items and titles related to Zohar.
Added illustrations to the Gallery.
The BGM title will now be displayed during the round call sequence.
Adjusted Missions for some characters.(Ver1.41)
Fixed other minor issues.

■ Network Mode Changes

Added a rating system to Ranked Matches.
In addition to the existing RIP, this adds IR (Inbirth Rate).
IR is an ELO style point system calculated for each character separately.
When all of the following conditions are met, you will trigger an “IR match” that alters your IR.
・Currently playing a Ranked Match.
・At the start of the match, both players’ ranks are S or S+.
IR is not affected by Casual Matches.
Added a new menu displayed after matches in both Ranked Match and Casual Match.
You can view recent match replays or enter matchmaking in Training Mode from this menu.

■ Training Mode Changes

Added the option to set different reversal actions on damage or on block.
Added an activation rate option to the Guard Shield settings.
This makes it possible to set the Guard Shield activation rate in addition to the current initial hit settings.
Added a setting to toggle HUD display on or off.
We have adjusted the frame data display so that 1P and 2P sides can be displayed simultaneously.
We have also added the frame count for the gap in a string in addition to the frame advantage.

■ Mission Mode Changes

Added a feature to playback recent gameplay.
This allows you to view the results of your own inputs.

■ Replay Mode Changes

Added a frame data display option to the pause menu during replay playback.
Added options to display attack and frame data during replay playback or replay assist.
Added options to select multiple replays and either delete, favorite, or unfavorite them at once.

■ Battle Related Adjustments

In the update to version 1.40, we have made adjustments both to individual character balance as well as to the overall battle mechanics.

● Combo damage and meter gain values
Through previous updates and players working out new combos, the amount of damage and EXS gauge attainable in a single combo has increased.
Due to the increased amount of EXS gauge gained, there are more opportunities to gain an advantage such as by ending a combo with an EX special move to deal heavy damage and go into okizeme or use an EX special move during your offense to maintain advantage.
EX special moves result in powerful effects in exchange for their EXS gauge cost.
With these adjustments, we have not made EX special moves themselves weaker as a whole, but rather re-evaluated the amount of EXS gauge gained to manage the frequency at which EX special moves can be utilized.
We have also added restrictions on damage and meter gain during combos.
The restrictions increase for longer combos in particular.
We have also re-evaluated the EXS meter gain during Vorpal.
These changes aim to make the decision making more meaningful, with the player having to weigh options as to the timing when to use or preserve their gauge, rather than using it right as they accumulate it.
On the other hand, we have been careful to limit the effect on standard combos to maintain the exhilarating feel of the combo mechanics.

● Steer Ender
Steer Ender can be used in combos to deal damage and gain GRD, creating an advantageous situation afterwards.
In prior versions, it would often give you an advantage when used at the end of long combos, creating little variation in the timing of its use.
With these adjustments, the properties of Steer Ender now vary depending on the recovery proration.
When used at the end of a long combo, it shortens the opponent’s untechable time, making it more challenging to go into okizeme than before.
On the other hand, it deals more damage and gains more GRD when used earlier in a combo.
These changes mean that it would not always be used at the end of long combos, opening up the option to use Steer Ender earlier on depending on the TS cycle and situation afterwards.
As well, Steer Ender no longer triggers from a →+A+B input.
This intends to address unintentional inputs when performing a dash with the button input.

● Aerial actions and risk upon whiff
Some aerial special moves and dashing attacks could not be intercepted by anti-air attacks with head invincibility, making it hard to understand their counters.
There were also moves that were challenging to punish even after evading them.
With these adjustments, we have added the “head property” to some attacks performed while leaping up.
This makes anti-air attacks with head invincibility work more consistently as a countermeasure against them.
We have also re-evaluated the counter hit window for jumping attacks and aerial command normals.
This makes it risky to whiff certain follow-up moves or descending aerial command normals.
These changes make it easier to understand countermeasures against aerial attacks, as well as to punish your opponent after evading their attacks.

● Backdash
Certain characters’ backdashes had fewer overall frames, making it possible to evade attacks and directly punish the opponent.
We have re-evaluated the overall frames of the backdashes for all characters.
We have mainly extended them for characters with fewer overall frames, and shortened them for some characters with longer ones.
This lessens extreme gaps between characters, making it more challenging to get a guaranteed punish after evading an attack with a backdash.

● Throw and Shield
We have made minor adjustments to offense and defense at close range focusing on throws and shield.
We have decreased the overall frames of standard throws to decrease the risk of using them.
On the other hand, we have limited the dashing momentum when using throws or certain normal moves after a dash.
We have also adjusted the window during which throws cannot be teched as well as the process upon successful shield to fine tune situations revolving around throw and shield.
We have also re-evaluated the behavior on input and the blockstun of Guard Shield.

■ Battle Related Changes

● Combo damage / gauge related
Combo damage and meter gain now decreases corresponding to the length of the combo.
Decreased amount of gauge gained upon attack hit.
The gauge gained has been decreased more for special moves.
When the EXS gauge gain limit is triggered by performing EX special moves in a combo or by other means, the restricted duration now counts starting from the end of the combo.
Removed the bonus EXS gauge gain during Vorpal.
Due to increased attack damage during Vorpal, it is easier to gain EXS gauge than normal.
This change has not removed that feature, only the separate EXS gauge gain rate bonus.
The additional EXS gauge gain from activating an EX special move during Vorpal now only applies during combos.
Adjusted certain command grabs that function as powerful mixup so that minimum guaranteed damage proration applies when they hit as the first attack in a combo.
Decreased the amount of GRD gained when using Steer Ender in a combo that started from a grab.

● Steer Ender related
The properties of Steer Ender now vary depending on recovery proration.
If the recovery proration is low when Steer Ender hits, it decreases the duration of the opponent’s untechable time.
The color of the effect upon activation changes to reflect this.
If the recovery proration is high when Steer Ender hits, it results in additional damage and GRD gain.
→+A+B input no longer triggers Steer Ender.

● Aerial actions / whiff related
Added the head property to certain attacks performed while leaping up, such as aerial special moves and dashing attacks.
This makes them easier to intercept with anti-air moves (such as ↘+C) with head invincibility.
Certain descending attacks now have the head property in addition to their existing air property.
Revised the counter state duration of jumping attacks and aerial command normals.
These changes make it easier to land a counter hit with an anti-air move.
GRD now depletes upon activating certain follow-up moves available after normals and command normals as a whiff cancel.
Added additional recovery upon landing after whiffing certain descending aerial command normals.
Previously, some anti-air moves could be canceled into EX special moves even on whiff.
However, as this made them safe to whiff, we have adjusted the conditions for canceling them.

● Backdash related
Revised the overall frames of each characters’ backdash.
We have extended the overall frames for characters with shorter backdashes, and shortened them for some characters with longer backdashes.

● Throw / shield related
Decreased the overall frames when a normal throw whiffs.
Decreased the impact of dash momentum when using a normal throw, command throw, Standing A, or Crouching A after a dash.
Decreased the duration during which throws cannot be teched after inputting a normal throw.
Removed the duration during which throws cannot be teched after a successful shield.
Alleviated issues where shield would be activated accidentally when inputting throw while blocking.
Decreased the additional blockstun upon activating Guard Shield.

■ Hyde

Increased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Decreased cancel window of Crouching A.
Increased counter state duration of Jumping A.
Increased counter state duration of Increased Jumping C.
Decreased range of ↘+B.
Decrease blockstun of [Dark Lotus](↓↘→+AorB>→+A).
Changed [Sinister Bend] (↓↘→+AorB>→+B) to head attack property.
Changed [Vacant Shift](↓↙←+AorBorC) to head attack property.
Increased starter damage proration of the A and B versions of [Vacant Shift – First] (↓↙←+AorB).
Expanded back hitbox of [Vacant Shift – Second] (↓↙←+AorB>←+AorB).
Increased damage proration of the B version of [Shadow Scare] (↓↓+B).
Changed the strike part of the A and B versions of aerial [Dark Lotus] (↓↘→+AorB mid-air) to head attack property.

■ Linne

Delayed the start of movement and increased the recovery of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased recovery time and upper hurtbox of Crouching B.
Expanded upper hurtbox of Crouching C.
Increased counter state duration of Jumping A.
Increased counter state duration of Jumping B.
GRD now depletes when performing the follow-up after [Wolf Howl] (→+C>→+C>→+C) upon whiff.
Increased landing recovery time of aerial ↓+B upon whiff.
Made it impossible to act again during the recovery of [Soaring Dragon] (→+B+C during dash) upon whiff.
Changed [Soaring Dragon] (→+B+C during dash) to head attack property. (※Reverted in Ver.1.41: Removed head property)
The A version of [Moon Gyre] (→↓↘+A) can no longer by canceled into an EX special move upon whiff.
Increased recovery time of the A version [Tenacious Mist] (↓↙←+A).
Changed [Flying Swallow] (↓↓+AorB) to head attack property.
Changed [Soaring Swallow] (↓↓+C) to head attack property.
Adjusted attack property of [Dragon Fang] (→↘↓↙←+AorBorC mid-air) to head and air properties.
Decreased damage and increased damage proration when the first hit of a combo for the A and B versions of [Dragon Fang] (→↘↓↙←+AorB mid-air).

■ Waldstein

Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Changed Dashing C to head attack property.
Increased counter state duration of aerial →+C.
Decreased effect of dash momentum on the A version of [Drehen Durchbohren] (full circle+A).
The A and B versions of [Drehen Durchbohren] (full circle+AorB) now trigger minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
[Sturmangriff] (←charge→+AorBorC) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.

■ Carmine

Increased recovery time of backdash.
Decreased health regain when normal throw hits.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased counter state duration of Jumping A.
Increased counter state duration of Jumping B.
Increased initial damage proration and decreased blockstun of Dashing C.
Decreased health regain when [That’s Gotta Hurt!] (B>B>B) hits.
GRD now depletes when performing the follow-up after [That’s Gotta Hurt!] (B>B>B) upon whiff.
[That’s Gotta Hurt!] (B>B>B) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Increased landing recovery time of standard and Increased [Eat Guillotine!] (↘+C mid-air) upon whiff.
Adjusted the damage state on hit and made it possible to perform a grounded tech after [Twist!] (↙+B+Cor↘+B+C) when activated with a directional input.
Increased the health depleted when setting up Increased [Thrust!] (↓↙←+C).
Changed the EX version of [Thrust!] (↓↙←+C) to head attack property.
Decreased health regain when [Give Me That!] (↓↙←+B+C) hits.

■ Orie

Delayed the start of movement and increased the recovery of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Decreased range of Standing A directly after startup.
Increased recovery time of Standing B.
Increased counter state duration of Jumping A.
Increased counter state duration of Jumping B.
Decreased speed of movement and increased initial damage proration of Dashing C.
Changed ↘+C to head attack property.
Decreased the cancel window and opponent hitstop after aerial ↓+C is blocked.
Removed the height gained when aerial ↓+C hits mid-air.
Increased landing recovery time of aerial ↓+C.
Removed the decreased height of aerial ↓+C when performed after a back jump.
Increased recovery time of the A version of [Divine Thrust] (↓↘→+A). It can now also be canceled when blocked, not only on hit, during the latter half of the cancel window.
Decreased damage and increased initial damage proration of the A version of [Divine Thrust] (↓↘→+A).
Increased startup of the EX version of [Divine Thrust] (↓↘→+A).
Adjusted the hitbox of the latter half of the active frames of the A version of [To Me! (Command Order)] (↓↙←+A) to a unique follow-up one.
Removed the guaranteed startup from the EX version of [Sealing Hoplon] (↓↓+C).
Changed aerial [To Me! (Command Order)] (↓↙←+AorBorC mid-air) to head attack property.

■ Gordeau

Delayed the start of movement and increased the recovery of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
[Mortal Slide] ~ forward input version of [Assimilation] (↓↘→+AorBorC>→+AorBorC>→+AorBorC) performed as a follow-up now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo. (Updated 9/16)
Decreased effect of dash momentum on the A version of [Assimilation] (↓↙←+A).
The A version of [Assimilation] (↓↙←+A) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Changed the final hit of the B and EX versions of [Precise Aim] (↓↓+B, ↓↓+C) to head attack property.
Changed [Mortal Glide] (↓↘→+AorBorC mid-air) to head attack property.
Adjusted attack property of aerial [Precise Aim] (↓↙←+AorBorC mid-air) to head and air properties.

■ Merkava

Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased counter state duration of Jumping A.
Increased counter state duration of Jumping B.
Increased counter state duration of Jumping C.
The attack property of Dashing C now changes to head property from the start of the move.
GRD now depletes when performing the follow-up after B>B upon whiff.
Increased landing recovery time of aerial ↓+C upon whiff.
The B version of [I, Penetrate the Clear Skies] (→↓↘+B) can no longer by canceled into an EX special move upon whiff.

■ Vatista

Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased counter state duration of Jumping A.
Increased counter state duration of Jumping B.
GRD now depletes when performing the follow-up after B>B upon whiff.
GRD now depletes when performing the follow-up after ↓+B>↓+B upon whiff.
Delayed the timing when the A version of [Ruber Angelus] (↓charge↑+A) is considered airborne.
Removed aerial attack property of the B version of [Transvoranse] (↑charge↓+B mid-air) after landing.
Adjusted attack property of the B version of [Transvoranse] (↑charge↓+B mid-air) while descending to head and air properties.
Adjusted attack property of the EX version of [Transvoranse] while descending to head and air properties.

■ Seth

Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased recovery time of Standing B.
Increased counter state duration of Jumping A.
GRD now depletes when performing the follow-up after C>C upon whiff.
Changed →+C to head attack property.
Increased counter state duration of aerial →+C.
Decreased opponent’s hitstop after blocking the A version of [Dual Piercing Vengeance] (→↓↘+A).
Decreased damage of [Unexpected Blade Vendetta] (↓↙←+AorBorC>C).
Decreased effect of dash momentum on the A version of [Transgressing Convict] (→↘↓↙←→+A).
Delayed start of the throw hitbox and increased recovery time of the A version of [Transgressing Convict] (→↘↓↙←→+A).
The A version of [Transgressing Convict] (→↘↓↙←→+A) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Adjusted attack property of [Narrow Intrusion] (→↓↘+AorBorC mid-air) to head and air properties.
The B version of [Piercing Penetration] (↓↙←+B mid-air) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Adjusted attack property of the B version of [Piercing Penetration] (↓↙←+B mid-air) to head and air properties.
Adjusted attack property of the EX version of [Piercing Penetration] (↓↙←+C mid-air) to head and air properties.

■ Yuzuriha

Increased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased counter state duration of Jumping A.
Increased counter state duration of Jumping B.
Increased counter state duration of Jumping C.
Changed Dashing C to head attack property.
Changed [Sougetsu Ittou-Ryu et cetera! Ten’i Muhou] (↓+B+C) to head attack property. (※Reverted in Ver.1.41: Removed head property)
Changed aerial [Battoujutsu Ni no Kata: Saki] (↓↘→+AorBorC mid-air) to head attack property.
Adjusted attack property of [Sougetsu Ittou-Ryu et cetera! Yae Ichirin] (↓↙←+AorBorC mid-air) to head and air properties.

■ Hilda

Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased counter state duration of Jumping B.
Increased counter state duration of Jumping C.
Increased starter damage proration of Dashing B.
Increased starter damage proration of Dashing C.
GRD now depletes when performing the follow-up after B>B upon whiff.
GRD now depletes when performing the follow-up after C>C upon whiff.
GRD now depletes when performing the follow-up after ↓+C>↓+C upon whiff.
Increased counter state duration of Jumping C > follow-up C.
Increased landing recovery time of aerial ↓+C upon whiff or block.
Changed [Tri-Furket] (B+C) to head attack property.
Changed [Front Stab] (A before hit while holding B+C or B+C mid-air) to head attack property.
Changed [Under Stab] (↓+A before hit while holding B+C or B+C mid-air) to head attack property.

■ Chaos

Decreased cooldown duration after Azhi Dahaka disappears.
Greatly decreased cooldown duration when Azhi Dahaka disappears after a light class attack.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Sped up the timing when Dashing B gains head invincibility and increased the attack’s active frames.
GRD now depletes when performing the follow-up after B>B upon whiff.
GRD now depletes when performing the follow-up after C>C upon whiff.
Expanded upper hitbox and increased active frames of [Burn Them to a Crisp] (B+C).
Increased untechable time of Increased [Spew Out] (↓↙←+AorB).
Increased untechable time of Conceal (↓↓+AorBorC).

■ Nanase

Delayed the start of movement and increased the recovery of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased recovery time of Standing B.
Increased counter state duration of Jumping A.
Increased counter state duration of Jumping B > follow-up B.
Changed Dashing C to head attack property.
Increased counter state duration of aerial ↓+C.
Increased counter state duration of Increased aerial ↓+C.
Adjusted attack property of [Conveying My Vrai Coeur] (↓↙←+AorBorC>AorBorC) to head and air properties.
Adjusted attack property of aerial [Conveying My Vrai Coeur] (↓↙←+AorBorC mid-air) to head and air properties.

■ Byakuya

Increased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased starter damage proration of Dashing B.
Decreased active frames and increased recovery time of Dashing B.
GRD now depletes when performing the follow-up after B>B upon whiff.
Increased landing recovery time of aerial ↓+C and Increased aerial ↓+C upon whiff.
[You’re Almost Ready to Eat] (→↓↘+AorBorC) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Adjusted attack property of [Caught You!] (↓↙←+AorBorC>AorBorC>AorBorC) to head and air properties.
Adjusted attack property of [Caught You!] (↓↙←+[AorBorC]>AorB) when performed with the Increased version additional input follow-up to head and air properties.

■ Phonon

Sped up the start of movement and decreased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Decreased recovery of Standing A.
Shrunk hurtbox before startup and increased range of Crouching B.
Increased counter state duration of Jumping A.
Increased counter state duration of Jumping B.
GRD now depletes when performing the follow-up after B>B upon whiff.
Increased counter state duration of aerial ←+B.
Changed [Raid] (→+B+C>B) to head attack property.

■ Mika

Sped up the start of movement and decreased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased cancel window of Standing B into normals.
Increased cancel window of Crouching C.
Increased counter state duration of Jumping C.
Changed Dashing C to head attack property.
GRD now depletes when performing the follow-up after B>B upon whiff.
Changed [Mika’s Crash] (B+C) to head attack property.
Fixed an issue where the opponent would not launch on hit when activating Cross Cast Veil Off after the first hit of Increased [Mika’s Crash] (B+C) or Increased aerial [Mika’s Crash] (B+C mid-air), making it hard to follow up.
Changed [Mika’s Press] (↓+B+C) to head attack property.
[Mika’s Cannon] (↓↙←+AorBorC) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
[Mika’s Hip Attack] (full circle+C) no longer expends a wall bounce count on hit.
[Mika’s Hip Attack] (full circle+C) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Adjusted attack property of aerial [Mika’s Missile] (↓↘→+AorBorC mid-air) and the additional input to head and air properties.
Adjusted attack property of aerial [Mika’s Twister] (→↓↘+AorBorC mid-air) to head and air properties.

■ Wagner

Increased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased recovery time of Standing B.
Increased counter state duration of Jumping A.
Changed →+C to head attack property.
Increased landing recovery time of aerial ↓+C upon whiff.
Increased recovery time of the EX version of [Sturm Brecher] (↓↙←+C).
Adjusted attack property of [Sturm Schlag] (↓↘→+AorBorC mid-air) to head and air properties.

■ Enkidu

Delayed the start of movement and increased the recovery of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Decreased recovery of Crouching A.
Increased range of Crouching C.
Increased counter state duration of Jumping B.
Changed Dashing B to head attack property.
Changed Dashing C to head attack property.
Decreased recovery of the second hit of [Three Chain Strike] (C>C).
Changed the third hit of [Three Chain Strike (Secret)] (↓+C>↓+C>↓+C) to head attack property.
Increased the movement speed of Increased ↘+C. Expanded the overlap hitbox above before the attack.
The A and B versions of [Chained Kick] (→↓↘+AorB) can no longer by canceled into an EX special move upon whiff.
Decreased recovery time of the EX version of [Thunder Stomp] (↓↓+C).
[Armor Drill] (full circle+C) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Adjusted attack property of [Gale Edge] (↓↘→+AorBorC mid-air) to head and air properties.

■ Londrekia

Increased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased counter state duration of Increased Jumping C.
Increased damage proration of B>B.
Expanded hurtbox before the attack startup of B>B.
GRD now depletes when performing the follow-up after B>B upon whiff.
Decreased B>B cancel window of Standing B on whiff outside of combos.
Decreased guaranteed untechable frames of ←+C.
Increased landing recovery time of aerial ↘+B and Increased ↘+B upon whiff.
Adjusted the follow-up of [Frozen Cleave: Bisect] (B+C>AorBorC) to only be available on hit.

■ Tsurugi

Increased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased recovery time of Standing B.
Adjusted the clash hitbox of Increased Jumping C to no longer trigger a clash when the opponent has head invincibility.
Changed Dashing C to head attack property.
Increased startup of the EX version of [Crushing Piler!] (↓↘→+C).
The A version of [Trebuchet!] (→↓↘+A) can no longer by canceled into an EX special move upon whiff.
[Jaw Crusher!] (↓↙←+AorBorC) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Changed [Bloomer!] (↓↘→+AorBorC mid-air), including the Increased B version, to head attack property.
Adjusted the clash hitbox of the Increased Jumping B version of [Bloomer!] (↓↘→+B mid-air) to no longer trigger a clash when the opponent has head invincibility.

■ Kaguya

Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Changed →+C to head attack property.
GRD now depletes when performing the follow-up after B>B upon whiff.
[Lack Leaves a Hole in the Heart: Rising Crescent] (→↓↘+B) can no longer by canceled into an EX special move upon whiff.

■ Kuon

Sped up the start of movement of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased counter state duration of Jumping A.
GRD now depletes when performing the follow-up after →+B>→+B upon whiff.
Decreased startup of [Heavenly Law] (B+C) when performed as a cancel. Fixed an issue causing the startup to be inconsistent.
Increased counter state duration of the A and B versions of [Scarlet Wings of Authority] (B+C>AorB).
Added foot invincibility to the B version of [Mantle of Nothingness] (→↓↘+B) before the attack. Expanded lower hitbox.
Adjusted the EX version of [Mantle of Nothingness] (→↓↘+C), the A version of aerial [Mantle of Nothingness] (aerial →↓↘+A), and [Mantle of Nothingness] after [Heavenly Law] (B+C>↓+B+C mid-air) to turn after the warp.
The EX version of [Mantle of Nothingness] (→↓↘+C, aerial →↓↘+C) now tracks distant opponents as well.

■ Uzuki

Decreased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Expanded frontal and lower hitbox of Jumping B.
Increased counter state duration of Jumping B.
Expanded frontal and lower hitbox of Jumping C. Increased active frames of the attack.
Decreased startup of Increased ←+C.
Aerial ↓+C can now be canceled even if it is blocked.
The opponent will no longer be concealed by the explosion effect of [Bag of Secrets] (↓+B+C).
Adjusted attack property of the B version of [Ride on Bones] (↓↘→+B) while descending to head and air properties.
The B version of [Ride on Bones] (↓↘→+B) can no longer by canceled into an EX special move upon whiff.
[Gorging Coffin] (↓↙←+AorBorC>←+D>A+D) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Adjusted attack property of aerial [Trap of Death] (↓↙←+AorBorC aerial) to head and air properties.

■ Ogre

Increased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased recovery time of Standing B.
Changed Dashing C to head attack property.
Increased startup of →+C.
Increased starter damage proration of the A and B versions of [I’ll Break You!] (↓↘→+AorB).
The A version of [Oh No, You Don’t!] (→↓↘+A) can no longer by canceled into an EX special move upon whiff.
Decreased damage of the A and B versions of [No Escape!] (↓↙←+AorB).
Changed [Now, Fall!] (↓↙←+A>follow-up C) to head attack property.
[I’ve Got You!] (→↘↓↙←→+AorBorC) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Decreased effect of dash momentum on the A version of [I’ve Got You!] (→↘↓↙←→+A).
Increased startup of the throw and increased recovery time of the A version of [I’ve Got You!] (→↘↓↙←→+A).
The opponent will no longer be concealed by the effect of the Dryly Bomb after [I’ve Got You!] (→↘↓↙←→+AorBorC) hits.
The explosion of the Dryly Bomb after [I’ve Got You!] (→↘↓↙←→+AorBorC) hits can now be aerial blocked. Decreased blockstun.

■ Izumi

Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased recovery time of Standing B.
Increased recovery time of Crouching B.
Expanded hurtbox before the attack startup of Crouching B.
Increased counter state duration of Jumping A.
Increased counter state duration of Jumping B.
Increased counter state duration of Increased Jumping B.
Increased starter damage proration of Dashing B.
Increased cancel input buffer window when landing during Dashing C.
Changed Dashing C to head attack property.
[C’mere, Elefee!] (B+C) can no longer be used to evade command grabs that can throw the opponent’s hurtbox.
Increased startup of [Lots of Bubbly Breath] (↓↙←+B+C).
Adjusted attack property of the aerial part of [I’ll Handle This Myself!] (↓↘→+AorBorC mid-air) to head and air properties.
[I’ll Handle This Myself!] (↓↘→+AorBorC mid-air) can now be whiff Chain Shifted at the timing of landing.

■ Eltnum

Increased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased recovery time of Crouching C.
Changed the second hit of Crouching C to foot property.
Changed Dashing B to head attack property.
Changed Dashing C to head attack property.
Changed the first hit of Dashing C to a follow-up hitbox.
GRD now depletes when performing the follow-up after C>C upon whiff.
Changed →+C and Increased →+C to head attack property.
Aerial ↓+B and Increased aerial ↓+B now have landing recovery upon whiff when outside of a combo.
Increased starter damage proration of Increased [Etherlite Shift] (B+C).
Increased landing recovery time of the standard and Increased [Etherlite Shift] (B+C).
The A version of [Etherlite Air] (→↓↘+A) can no longer by canceled into an EX special move upon whiff.
Shrunk the upper hitbox and expanded the upper hurtbox of [Etherlite Ground] (↓↙←+AorBorC).
Increased recovery time of the A version of [Etherlite Ground] (↓↙←+A).
The Increased B version of [Etherlite Ground] (↓↙←+B). now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.
Adjusted the damage proration of the EX version of [Etherlite Ground] (↓↙←+C). to add with each hit, and increased the proration.
Increased startup of aerial [Etherlite Air] (→↓↘+AorBorC mid-air).
Changed aerial [Etherlite Air] (→↓↘+AorBorC mid-air) to head attack property.
Adjusted attack property of [Air Slide] (↓↙←+AorBorC mid-air) to head and air properties.
The B version of [Air Slide] (↓↙←+B mid-air) now triggers minimum guaranteed damage proration when hitting as the first move in a combo.

■ Akatsuki

Increased recovery time of backdash.
Decreased recovery time of normal throw on whiff.
Increased recovery time of Far Standing B.
Increased counter state duration of Jumping A.
Decreased untechable time of neutral Jumping C.
Increased starter damage proration and damage proration of [Jaw Crusher] (→+C) , and decreased damage.
Increased landing recovery time of [Tile Crusher] (↓+C mid-air) upon whiff.
Increased landing recovery time of the standard and Increased versions of [Skull Crusher] (→+C mid-air) upon whiff.
The B version of [Armor Pierce Kick] (↓↙←+B) can no longer by canceled into an EX special move upon whiff.
Increased starter damage proration of the B version of [Armor Pierce Kick] (↓↙←+B).
Changed [Armor Pierce Kick] (↓↙←+AorBorC) to head attack property.
Decreased blockstun of the [Heavy Assault Protection] (↓↘→+B+C) attack performed after a successful parry. Also fixed an issue where the hurtbox disappeared when it becomes possible to act during the recovery.
Changed aerial [Armor Pierce Kick] (↓↙←+AorBorC mid-air) to head attack property.

「UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes」[Ver.1.40][Ver.1.41]アップデート内容について

■バトル以外の変更点について

バージョン1.40のアップデートでは、新キャラクター「ゾハル」の追加に加え、既存キャラクターやゲームシステムのバランス調整を行いました。
バージョン1.41では、バージョン1.40で発生していた不具合を修正しました。
バトルバランスの変更については、「バトル関連の調整意図」に概要と目的をまとめています。
ランクマッチには、新たにレーティングシステムを追加しました。
また、トレーニングモード、ミッションモード、リプレイモードにも新機能を追加し、利便性を改善しました。
今後も、より遊びやすいゲームを目指してアップデートを続けてまいります。

■全体的な変更点

バトルキャラクター「ゾハル」を追加しました。
シングルプレイのアーケードモードに、ゾハルのストーリーを追加しました。また、クオンにも対ゾハルのストーリーを追加しました。
ゾハルのバトルステージ「海沿いの倉庫街」を追加しました。
ゾハルのバトルBGM「Scouting.exe」を追加しました。
ゾハルに関連する「カスタマイズアイテム」「称号」を追加しました。
ギャラリーにイラストを追加しました。
ラウンドコールの演出中に、BGM名を表示するようにしました。
一部キャラクターのミッションの内容を変更しました。(Ver1.41)
その他、細かな不具合を修正しました。

■ネットワークモードの変更点

ランクマッチにレーティングシステムを追加しました。
従来のRIPに加えて、新たにIR(インヴァースレート)を追加しました。
IRは、キャラクターごとに算出されるイロレーティング方式のポイントです。
以下の条件をすべて満たした場合、IRが変動する「IR戦」となります。
・ランクマッチで対戦する。
・対戦開始時に、両プレイヤーのランクが「S」または「S+」である。
カジュアルマッチではIRは変動しません。
ランクマッチおよびカジュアルマッチの対戦終了時に、新しいメニューを追加しました。
このメニューから、直前の対戦のリプレイ確認や、トレーニングモードの待ち受けに移行できます。

■トレーニングモードの変更点

リバーサル行動を、ダメージ時とガード時で個別に設定できるようにしました。
ガードシールドの設定に、発動確率を追加しました。
従来の開始ヒット数に加えて、ガードシールドが発動する確率を設定できます。
HUD表示のON/OFF設定を追加しました。
フレーム情報表示を変更し、1Pと2Pの情報を同時に表示するようにしました。
また、攻撃の硬直差に加えて、連携の隙間のフレーム数も確認できるようになりました。

■ミッションモードの変更点

「直前のプレイを再生」機能を追加しました。
自分が実際に操作した内容を再生して確認できます。

■リプレイモードの変更点

リプレイ再生中のポーズメニューに「フレーム情報表示」を追加しました。
リプレイ再生中およびリプレイアシスト中に、攻撃情報やフレーム情報を表示できるようにしました。
複数のリプレイを選択して、一括で削除やお気に入り登録・解除ができるようにしました。

■バトル関連の調整意図

バージョン1.40では、各キャラクターのバランス調整に加えて、バトル全体に関わるシステムの調整を行いました。

●コンボダメージとゲージ増加量について
これまでのアップデートやコンボ研究の進展により、1回のコンボで与えられるダメージや獲得できるEXSゲージ量が多くなっていました。
特にEXSゲージを獲得する機会が増えたことで、コンボの最後にEX必殺技を使用して大きなダメージを与えながら起き攻めに移行したり、攻めの途中でEX必殺技を使用して有利な状況を作ったりする展開が多くなっていました。
EX必殺技は、EXSゲージを消費する代わりに強力な効果を得られることが特徴です。
今回の調整では、EX必殺技そのものを一律に弱くするのではなく、EXSゲージの獲得量を見直すことで、EX必殺技を使用できる頻度を調整しています。
また、コンボ時間に応じてダメージとゲージ増加量に制限がかかるようにしました。
特に長時間のコンボほど制限が強くなります。
ヴォーパル中のEXSゲージ増加についても見直しています。
これらの変更により、ゲージを獲得してすぐに使用するだけでなく、使用するタイミングや温存する選択にも、これまで以上に意味を持たせることを目的としています。
一方で、通常のコンボへの影響は抑え、コンボの爽快感を大きく損なわないように調整しています。

●ステアエンダーについて
ステアエンダーは、コンボ中に使用することで、ダメージやGRDを獲得し、その後の状況を有利にできる技です。
これまでのバージョンでは、長いコンボの最後に使用するのが有効になりやすく、使用するタイミングによる違いが少なくなっていました。
今回の調整では、リカバリー補正に応じてステアエンダーの性能が変化するようにしました。
長いコンボの最後に使用した場合は、相手の受け身不能時間が短くなり、これまでより起き攻めに移行しにくくなります。
一方で、コンボの早い段階で使用した場合は、ダメージとGRD増加量が多くなります。
これにより、常に長いコンボの最後に使用するだけでなく、TS周期やその後の状況に応じて、早い段階でステアエンダーを使用する選択肢も取りやすくしました。
また、ステアエンダーが「→+A+B」の入力では発動しないようにしました。
これは、ボタン入力でダッシュを行う際に、意図せずステアエンダーが発動しやすかった問題への対応です。

●空中行動と空振り時のリスクについて
一部の空中必殺技やダッシュ攻撃などは、頭無敵のある対空技で迎撃できるものとできないものがあり、対処方法が分かりにくい状況がありました。
また、攻撃を回避されても反撃を受けにくい技がありました。
今回の調整では、浮き上がりながら攻撃する一部の技に「頭属性」を追加しました。
これにより、頭無敵のある対空技が共通した対処手段として機能しやすくなるように整理しました。
また、ジャンプ攻撃や空中特殊技の被カウンター時間を見直しました。
一部の派生技や急降下する空中特殊技については、空振りした際のリスクも増やしました。
これらの変更により、空中からの攻撃に対する対処方法を分かりやすくし、攻撃を回避した側が反撃しやすくなるように調整しています。

●バックステップについて
一部のキャラクターはバックステップの全体フレームが短く、相手の攻撃を回避しながら、そのまま反撃できる場面が多くなっていました。
今回の調整では、キャラクターごとのバックステップの全体フレームを見直しました。
全体フレームが短いキャラクターを中心に長くし、一部の全体フレームが長いキャラクターについては短くしています。
これにより、キャラクター間の極端な差を抑えつつ、バックステップで相手の攻撃を回避したあと、そのまま反撃を確定させることを難しくしました。

●投げとシールドについて
投げとシールドを中心とした近距離の攻防について、細かな調整を行いました。
通常投げは全体フレームを短くし、投げを使用した際のリスクを軽減しました。
一方で、ダッシュから出す投げや一部の通常技については、ダッシュの慣性を抑えました。
また、投げ抜け不能時間やシールド成功時の処理を変更し、投げとシールドが絡む状況を調整しました。
ガードシールドについても、ガード硬直や入力時の挙動を見直しました。

■バトル関連の変更点

●コンボダメージ・ゲージ関連
コンボ時間に応じて、コンボダメージとゲージ増加量が低下するようにしました。
攻撃がヒットした際のゲージ増加量を減らしました。
特に必殺技のゲージ増加量を減らしています。
コンボ中にEX必殺技などを発動してEXSゲージ増加制限が発生した場合、コンボ終了後から制限時間のカウントが進むように変更しました。
ヴォーパル中のEXSゲージ増加ボーナスを廃止しました。
ヴォーパル中は攻撃力が上昇するため、通常時よりEXSゲージを獲得しやすくなっています。
今回の変更では、それとは別に設定されていたEXSゲージ増加ボーナスを廃止しました。
ヴォーパル中にEX必殺技を発動した際にEXSゲージが増加する効果を、コンボ中のみ発生するように変更しました。
ガード崩し性能が高い一部のコマンド投げについて、コンボの始動技としてヒットした場合は、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
投げ技から始まったコンボでは、ステアエンダーによるGRD増加量が少なくなるようにしました。

●ステアエンダー関連
ステアエンダーの性能が、リカバリー補正に応じて変化するようにしました。
ステアエンダーがヒットしたとき、リカバリー補正が少ない場合は、相手の受け身不能時間が短くなるようにしました。
その際、発動時のエフェクトの色味が変化するようにしました。
ステアエンダーがヒットしたとき、リカバリー補正が多い場合は、ダメージとGRD増加量が多くなるようにしました。
ステアエンダーが「→+A+B」の入力では発動しないようにしました。

●空中行動・空振り関連
空中必殺技やダッシュ攻撃など、浮き上がりながら攻撃する一部の技に「頭属性」を追加しました。
これにより、頭無敵のある対空技(↘+Cなど)で迎撃しやすくなります。
一部の急降下攻撃は、従来の「空突属性」に加えて「頭属性」も持つようにしました。
ジャンプ攻撃や空中特殊技の被カウンター時間を見直しました。
これにより、対空技でカウンターヒットを取りやすくなりました。
通常技や特殊技から出せる一部の派生技について、空振りキャンセルで発動した際にGRDが減少するようにしました。
急降下する一部の空中特殊技について、攻撃を空振りしたまま着地した際の硬直を増やしました。
また、一部の対空必殺技は空振り時にもEX必殺技へキャンセル可能としていましたが、
空振りした際のリスクが低くなっていたため、キャンセル条件を調整しました。

●バックステップ関連
キャラクターごとに、バックステップの全体フレームを見直しました。
全体フレームが短いキャラクターを中心に長くし、一部の全体フレームが長いキャラクターについては短くしました。

●投げ・シールド関連
通常投げを空振りしたときの全体フレームを短くしました。
ダッシュから通常投げ、コマンド投げ、立ちA、しゃがみAを出した際に、ダッシュの慣性が乗りにくくなるようにしました。
通常投げを入力したあとに発生する、投げ抜け不能時間を短くしました。
シールドに成功した際に、投げ抜け不能時間を解除するようにしました。
ガード中に投げを入力した際に、意図せずシールドが発動する現象を緩和しました。
ガードシールドを発動した際に増加するガード硬直を短くしました。

バトル中の処理負荷を全体的に軽減しました。(Ver1.41)
これにより、一部環境でのネットワーク対戦時の動作安定性が向上したほか、リプレイモードの早送り速度も向上しました。

■ハイド

バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
しゃがみAのキャンセル可能時間を短くしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
インクリース版ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
↘+Bのリーチを短くしました。
【深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)】(↓↘→+AorB>→+A)のガード硬直を短くしました。
【歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター)】(↓↘→+AorB>→+B)の攻撃属性を頭属性にしました。
【虚空ヲ分ツ断層(ベイカントシフト)】(↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
A版とB版の【虚空ヲ分ツ断層 – 壱層(ベイカントシフト – ファースト)】(↓↙←+AorB)の始動ダメージ補正を重くしました。
【虚空ヲ分ツ断層 – 弐層(ベイカントシフト – セカンド)】(↓↙←+AorB>←+AorB)の攻撃判定を後ろ方向に伸ばしました。
B版【地ヲ穿ツ影(シャドウスケア)】(↓↓+B)のダメージ補正を重くしました。
A版とB版の空中【深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)】(空中↓↘→+AorB)の打撃部分の攻撃属性を頭属性にしました。

■リンネ

バックステップの移動開始を遅く、硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
しゃがみBの硬直を増やしました。やられ判定を上方向に拡大しました。
しゃがみCのやられ判定を上方向に拡大しました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
【郡狼】(→+C>→+C>→+C)の派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
空中↓+Bを空振りしたときの着地硬直を増やしました。
【飛龍】(ダッシュ中→+B+C)は空振りしたとき、硬直中に再行動できないようにしました。
【飛龍】(ダッシュ中→+B+C)の攻撃属性を頭属性にしました。(※Ver1.41にて「頭属性ではなくしました」)
A版【月輪】(→↓↘+A)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
A版【霧靭】(↓↙←+A)の硬直を増やしました。
【飛燕】(↓↓+AorB)の攻撃属性を頭属性にしました。
【飛燕翔】(↓↓+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
【咬龍】(空中→↘↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
A版とB版の【咬龍】(空中→↘↓↙←+AorB)のダメージを減らし、始動ダメージ補正を重くしました。

■ワレンシュタイン

通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
空中→+Cの被カウンター時間を増やしました。
A版【ドレーエン ドルヒボーレン】(一回転+A)はダッシュ慣性が乗りにくくなるようにしました。
A版とB版の【ドレーエン ドルヒボーレン】(一回転+AorB)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
【シュトルムアングリフ】(←タメ→+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。

■カーマイン

バックステップの硬直を増やしました。
通常投げがヒットしたときの体力回復量を減らしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの始動ダメージ補正を重く、ガード硬直を短くしました。
【痛ぇだろぉ!?】(B>B>B)のヒット時の体力回復量を減らしました。
【痛ぇだろぉ!?】(B>B>B)の派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
【痛ぇだろぉ!?】(B>B>B)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
通常版とインクリース版の【ギロチンだオラァ!】(空中↘+C)が空振りしたときの着地硬直を増やしました。
方向キーを入れて発動した【捲け!】(↙+B+Cor↘+B+C)のヒット時のやられを変更し、地上受け身可能にしました。
インクリース版【ブチ抜け!】(↓↙←+AorB)を設置したときの体力消費量を増やしました。
EX必殺技版【ブチ抜け!】(↓↙←+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
【そいつをよこしやがれ!】(↓↙←+B+C)のヒット時の体力回復量を減らしました。

■オリエ

バックステップの移動開始を遅く、硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちAの発生直後のリーチを短くしました。
立ちBの硬直を増やしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの移動速度を遅く、始動ダメージ補正を重くしました。
↘+Cの攻撃属性を頭属性にしました。
空中↓+Cをガードされたときのキャンセル可能時間を短く、相手のヒットストップを短くしました。
空中↓+Cを空中でヒットさせたときに自身が浮き上がる仕様を廃止しました。
空中↓+Cの着地硬直を増やしました。
空中↓+Cをバックジャンプから出したときに浮きが低くなる仕様を廃止しました。
A版【ディバインスラスト】(↓↘→+A)の硬直を増やしました。キャンセル猶予の後半はヒット時のみではなく、ガード時もキャンセル可能にしました。
A版【ディバインスラスト】(↓↘→+A)のダメージを減らし、始動ダメージ補正を重くしました。
EX必殺技版【ディバインスラスト】(↓↘→+C)の発生を遅くしました。
A版【行きなさい(コマンドオーダー)】(↓↙←+A)の攻撃判定の持続の後半を追撃専用の判定にしました。
EX必殺技版【シーリングホプロン】(↓↓+C)の発生保証を削除しました。
空中【行きなさい(コマンドオーダー)】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。

■ゴルドー

バックステップの移動開始を遅く、硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
【モータルスライド】から派生で出す、前方向入力版の【いただきだ(アシミレイション)】(↓↘→+AorBorC>→+AorBorC>→+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。(※9/16更新)
A版【いただきだ(アシミレイション)】(↓↙←+A)はダッシュ慣性が乗りにくくなるようにしました。
A版【いただきだ(アシミレイション)】(↓↙←+A)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
B版とEX必殺技版の【エイムオーペニング】(↓↓+B、↓↓+C)の最終段の攻撃属性を頭属性にしました。
空中【モータルスライド】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
空中【エイムオーペニング】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。

■メルカヴァ

通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性が、技の開始時から頭属性になるようにしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
空中↓+Cを空振りしたときの着地硬直を増やしました。
B版【『我、穹窿を貫く』】(→↓↘+B)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。

■バティスタ

通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
↓+B>↓+Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
A版【ルベルアンゲルス】(↓タメ↑+A)が空中判定になるタイミングを遅くしました。
B版【トラスウォーラス】(空中↑タメ↓+B)の着地後の攻撃判定の空突属性を削除しました。
B版【トラスウォーラス】(空中↑タメ↓+B)の落下部分の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
EX必殺技版【トラスウォーラス】の落下部分の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。

■セト

通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
C>Cの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
→+Cの攻撃属性を頭属性にしました。
空中→+Cの被カウンター時間を増やしました。
A版【双鈎のヴェンジェンス】(→↓↘+A)のガード時の相手のヒットストップを短くしました。
【邂刃のヴェンデッタ】(↓↙←+AorBorC>C)のダメージを減らしました。
A版【罪咎のコンビクト】(→↘↓↙←→+A)はダッシュ慣性が乗りにくくなるようにしました。
A版【罪咎のコンビクト】(→↘↓↙←→+A)の投げ判定の発生を遅くし、硬直を増やしました。
A版【罪咎のコンビクト】(→↘↓↙←→+A)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
【狭隙のイントルード】(空中→↓↘+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
B版【穿通のペネトレイト】(空中↓↙←+B)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
B版【穿通のペネトレイト】(空中↓↙←+B)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
EX必殺技版【穿通のペネトレイト】(空中↓↙←+C)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。

■ユズリハ

バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
【双月一刀流以下略!天移舞縫】(↓+B+C)の攻撃属性を頭属性にしました。(※Ver1.41にて「頭属性ではなくしました」)
空中【双月一刀流抜刀術弐之型:咲】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
空中【双月一刀流以下略!八重一輪】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。

■ヒルダ

通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュBの始動ダメージ補正を重くしました。
ダッシュCの始動ダメージ補正を重くしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
C>Cの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
↓+C>↓+Cの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
ジャンプC>追加Cの被カウンター時間を増やしました。
空中↓+Cの空振り時とガード時の着地硬直を増やしました。
【トライファーケット】(B+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
【フロントスタブ】(B+Cまたは空中B+Cを押しながらヒット前にA)の攻撃属性を頭属性にしました。
【アンダースタブ】(B+Cまたは空中B+Cを押しながらヒット前に↓+A)の攻撃属性を頭属性にしました。

■ケイアス

アジ・ダハーカが消滅したときのクールタイムを減らしました。
アジ・ダハーカが弱攻撃レベルの技で消滅したときのクールタイムを大きく減らしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ダッシュBが頭属性無敵になるタイミングを早くし、攻撃判定の持続時間を増やしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
C>Cの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
【焼き尽くせ】(B+C)の攻撃判定を上方向に拡大し、持続時間を増やしました。
インクリース版【噴き付けろ】(↓↙←+AorB)の受け身不能時間を増やしました。
【潜め】(↓↓+AorBorC)の受け身不能時間を増やしました。

■ナナセ

バックステップの移動開始を遅く、硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプB>追加Bの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
空中↓+Cの被カウンター時間を増やしました。
インクリース版空中↓+Cの被カウンター時間を増やしました。
【ヴィレ・クールを伝えたい】(↓↙←+AorBorC>AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
空中【ヴィレ・クールを伝えたい】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。

■ビャクヤ

バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ダッシュBの始動ダメージ補正を重くしました。
ダッシュBの攻撃判定の持続を短くし、硬直を増やしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
空中↓+Cとインクリース版空中↓+Cを空振りしたときの着地硬直を増やしました。
【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
【ほーら捕まえた】(↓↙←+AorBorC>AorBorC>AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
インクリース版から追加入力した【ほーら捕まえた】(↓↙←+[AorBorC]>AorB)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。

■フォノン

バックステップの移動開始を早く、硬直を減らしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちAの硬直を短くしました。
しゃがみBの攻撃発生前のやられ判定を小さくし、リーチを伸ばしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
空中←+Bの被カウンター時間を増やしました。
【レイド】(→+B+C>B)の攻撃属性を頭属性にしました。

■ミカ

バックステップの移動開始を早く、硬直を減らしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの通常技へのキャンセル可能時間を増やしました。
しゃがみCのキャンセル可能時間を増やしました。
ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
【ミカちゃんクラッシュ】(B+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
インクリース版【ミカちゃんクラッシュ】(B+C)とインクリース版空中【ミカちゃんクラッシュ】(空中B+C)の1ヒット目でクロスキャストヴェールオフしたときに、相手がヒットで浮き上がらず追撃しにくかった現象を修正しました。
【ミカちゃんプレス】(↓+B+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
【ミカちゃんキャノン】(↓↙←+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
【ミカちゃんヒップアタック】(一回転+C)のヒット時に、壁バウンドでバウンド回数を消費しないようにしました。
【ミカちゃんヒップアタック】(一回転+C)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
空中【ミカちゃんミサイル】(空中↓↘→+AorBorC)と追加入力の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
空中【ミカちゃんツイスター】(空中→↓↘+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。

■ワーグナー

バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
→+Cの攻撃属性を頭属性にしました。
空中↓+Cを空振りしたときの着地硬直を増やしました。
EX必殺技版【シュトルムブレハ】(↓↙←+C)の硬直を増やしました。
【シュトルムシュラーク】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。

■エンキドゥ

バックステップの移動開始を遅く、硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
しゃがみAの硬直を短くしました。
しゃがみCのリーチを伸ばしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュBの攻撃属性を頭属性にしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
【三鎖撃】二段目(C>C)の硬直を短くしました。
【三鎖撃(裏)】三段目(↓+C>↓+C>↓+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
インクリース版↘+Cの移動速度を増やしました。攻撃前の重なり判定を上に拡大しました。
A版とB版の【連環腿】(→↓↘+AorB)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
EX必殺技版【踏鳴】(↓↓+C)の硬直を減らしました。
【破鎧穿】(一回転+C)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
【斬空尖】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。

■ロンドレキア

バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
インクリース版ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
B>Bのダメージ補正を重くしました。
B>Bの攻撃発生前のやられ判定を大きくしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
立ちBが空振りかつコンボ中でない場合はB>Bへのキャンセル可能時間を短くしました。
←+Cの受け身不能時間の保証フレームを短くしました。
空中↘+Bとインクリース版空中↘+Bを空振りしたときの着地硬直を増やしました。
【フローゼンクリーヴ:バイセクト】(B+C>AorBorC)への派生はヒット時のみ可能になるように変更しました。

■ツルギ

バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
インクリース版ジャンプCの相殺判定は、相手が頭無敵のときは相殺しないようにしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
EX必殺技版【クラッシュパイラー!】(↓↘→+C)の発生を遅くしました。
A版【トレブシェット!】(→↓↘+A)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
【ジョークラッシャー!】(↓↙←+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
インクリースB版を含む【ブルーマー!】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
インクリースB版【ブルーマー!】(空中↓↘→+B)の相殺判定は、相手が頭無敵のときは相殺しないようにしました。

■カグヤ

通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
→+Cの攻撃属性を頭属性にしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
B版【欠けたるは心の隙目なり「三日月昇」】(→↓↘+B)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。

■クオン

バックステップの移動開始を早くしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
→+B>→+Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
【天制ノ理】(B+C)をキャンセルで出したときの発生前の硬直を短くしました。発生前の硬直が一定でなかった不具合を修正しました。
A版とB版の【威示シ緋翼】(B+C>AorB)の被カウンター時間を増やしました。
B版【無ノ帳】(→↓↘+B)の攻撃前に足無敵を追加しました。攻撃判定を下方向に拡大しました。
EX必殺技版【無ノ帳】(→↓↘+C)、A版空中【無ノ帳】(空中→↓↘+A)、【天制ノ理】からの【無ノ帳】(B+C>空中↓+B+C)のワープ後にも振り向き判定を行うようにしました。
EX必殺技版【無ノ帳】(→↓↘+C、空中→↓↘+C)は遠い相手でもサーチするようにしました。

■ウヅキ

バックステップの硬直を減らしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプBの攻撃判定を前と下方向に拡大しました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプCの攻撃判定を前と下方向に拡大しました。攻撃判定の持続時間を増やしました。
インクリース版←+Cの攻撃発生を早くしました。
空中↓+Cがガードされたときもキャンセル可能にしました。
【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)の爆弾のエフェクトで相手が隠れて見えなくならないようにしました。
B版【ライド オン ボーン】(↓↘→+B)の落下中の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
B版【ライド オン ボーン】(↓↘→+B)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
【コフィン オブ ゴージ】(↓↙←+AorBorC>←+D>A+D)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
空中【トラップ オブ デス】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。

■オーガ

バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
→+Cの発生を遅くしました。
A版とB版の【打ち崩す!】(↓↘→+AorB)の始動ダメージ補正を重くしました。
A版【出端を挫く!】(→↓↘+A)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
A版とB版の【逃がさねえよ!】(↓↙←+AorB)のダメージを減らしました。
【落ちろ!】(↓↙←+A>追加C)の攻撃属性を頭属性にしました。
【捕らえた!】(→↘↓↙←→+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
A版【捕らえた!】(→↘↓↙←→+A)はダッシュ慣性が乗りにくくなるようにしました。
A版【捕らえた!】(→↘↓↙←→+A)の投げ判定の発生を遅くし、硬直を増やしました。
【捕らえた!】(→↘↓↙←→+AorBorC)のヒット後に付くドライリーボムのエフェクトで相手が隠れて見えなくならないようにしました。
【捕らえた!】(→↘↓↙←→+AorBorC)のヒット後に付くドライリーボムの起爆判定を空中ガード可能にしました。ガード硬直を短くしました。

■イズミ

通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
しゃがみBの硬直を増やしました。
しゃがみBの攻撃発生前のやられ判定を大きくしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
インクリース版ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュBの始動ダメージ補正を重くしました。
ダッシュCの着地時にキャンセルの先行入力受付時間を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
【おいで、エレフィ】(B+C)はやられ判定をつかむタイプのコマンド投げを回避できないようにしました。
【いっぱいバブリーブレス】(↓↙←+B+C)の発生を遅くしました。
【自分でなんとかする!】(空中↓↘→+AorBorC)の空中部分の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
【自分でなんとかする!】(空中↓↘→+AorBorC)の着地タイミングで空振りチェインシフトを可能にしました。

■エルトナム

バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
しゃがみCの硬直を増やしました。
しゃがみCの二段目の攻撃属性を足属性にしました。
ダッシュBの攻撃属性を頭属性にしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
ダッシュCの初段は追撃専用の判定に変更しました。
C>Cの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
→+C、インクリース版→+Cの攻撃属性を頭属性にしました。
空中↓+Bとインクリース版空中↓+Bを空振りしたとき、コンボ中でない場合は着地硬直が発生するようにしました。
インクリース版【エーテライト・シフト】(B+C)の始動ダメージ補正を重くしました。
通常版とインクリース版の【エーテライト・シフト】(B+C)の着地硬直を増やしました。
A版【エーテライト・エア】(→↓↘+A)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
【エーテライト・グランド】(↓↙←+AorBorC)の上方向の攻撃判定を小さくし、上方向のやられ判定を大きくしました。
A版【エーテライト・グランド】(↓↙←+A)の硬直を増やしました。
インクリースB版【エーテライト・グランド】(↓↙←+B)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
EX必殺技版【エーテライト・グランド】(↓↙←+C)のダメージ補正が1ヒットごとにかかるように変更し、補正を重くしました。
空中【エーテライト・エア】(空中→↓↘+AorBorC)の発生を遅くしました。
空中【エーテライト・エア】(空中→↓↘+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
【スライド・エア】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
B版【スライド・エア】(空中↓↙←+B)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。

■アカツキ

バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
遠距離立ちBの硬直を増やしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
垂直ジャンプCの受け身不能時間を短くしました。
【顎割リ】(→+C)のダメージを減らし、ダメージ補正と始動ダメージ補正を重くしました。
【瓦割リ】(空中↓+C)が空振りしたときの着地硬直を増やしました。
通常版とインクリース版の【頭蓋割リ】(空中→+C)を空振りしたときの着地硬直を増やしました。
B版【徹甲脚】(↓↙←+B)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
B版【徹甲脚】(↓↙←+B)の始動ダメージ補正を重くしました。
【徹甲脚】(↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
【重攻性防禦】(↓↘→+B+C)の当身成功時の攻撃のガード硬直を短くしました。また、硬直部分の行動可能タイミングにやられ判定がなかった不具合を修正しました。
空中【徹甲脚】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。

『くにおくんのサバイバーズ・オブ・ザ・デッド』Apple Arcadeにて2026年10月1日配信決定!

■『くにおくんのサバイバーズ・オブ・ザ・デッド』配信決定!
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学ラン、ボンタン、ベルト、靴、アクセ、裏釦の6つのスロットに装備を装着し、ステータスを恒久的に強化!
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くにおくん公式アカウント
https://x.com/Kunio_Kun_PR

『Donutal(ドーナタル)』本日発売!

宇宙人審査アドベンチャー『Donutal』が、本日発売となりました!
早期購入特典として、ゲーム内楽曲13曲を収録した「Donutal Original Soundtrack」が付属します、本特典は期間限定となりますので、お見逃しなく!

Donutal(ドーナタル) Steam Store
https://store.steampowered.com/app/3971730/Donutal/

■『Donutal』とは








本作は、「対話」で正体を暴く宇宙人審査アドベンチャーゲームです。
舞台は2206年、かつてのISS(国際宇宙ステーション)を利用した国際宇宙港。プレイヤーは150年のコールドスリープから目覚めた「入星審査官」となり、身に覚えのない膨大な借金を返済するため、地球に来訪する宇宙人たちの審査を行うことになります。

地球の諸問題解決の糸口として期待される宇宙人たち。観光や留学目的で入星を希望する宇宙人もいますが、果たして彼らの真意は……?あなたの審査結果が、地球の運命を左右します。

発売日: 2026年9月4日(金)
価格:1,000円(税込)
早期購入特典:「Donutal Original Soundtrack」
(特典付与期間:2026年12月1日 10:00(JST)まで)

※早期購入特典の付与期間は予告なく変更する場合がございます。
※「Donutal Original Soundtrack」は、後日販売する可能性がございます。

■noteで『Donutal』公式マガジンをフォローして、最新情報をチェックしよう

アークシステムワークス公式noteでは、『Donutal』を始めとした弊社タイトルの最新情報をご覧いただけます。
『Donutal』公式マガジンでは開発者の思いや開発の裏側をお届けするコラムを掲載中ですので、ぜひフォローしてください。

アークシステムワークス公式note
https://note.com/arcsystemworks/m/m748650527d35

『Donutal(ドーナタル)』2026年9月4日発売決定! キャラクター紹介トレーラーを公開!

『Donutal』の発売が、2026年9月4日(金)に決定いたしました!
さらに早期購入特典として、ゲーム内楽曲13曲を収録した「Donutal Original Soundtrack」を付属いたします。本特典は期間限定となりますので、ウィッシュリストに登録のうえ、発売を楽しみにお待ちください!

・Donutal(ドーナタル)
発売日: 2026年9月4日(金)
価格:1,000円(税込)
早期購入特典:「Donutal Original Soundtrack」
(特典付与期間:2026年12月1日 10:00(JST)まで)

※早期購入特典の付与期間は予告なく変更する場合がございます。
※「Donutal Original Soundtrack」は、後日販売する可能性がございます。

Donutal(ドーナタル) Steam Store
https://store.steampowered.com/app/3971730/Donutal/

本作に登場する様々な宇宙人達を紹介する新たなPVを公開!

本作に登場するキャラクターを紹介する、キャラクター紹介トレーラーを公開いたしました!
観光、移住、亡命、犯罪……など、様々な目的をもって地球を訪れる宇宙人達をぜひご確認ください。

『Donutal(ドーナタル)』キャラクター紹介トレーラー
https://youtu.be/BMH2rHNX2qQ 

『Donutal』とは

本作は、「対話」で正体を暴く宇宙人審査アドベンチャーゲームです。舞台は2206年、かつてのISS(国際宇宙ステーション)を利用した国際宇宙港。プレイヤーは150年のコールドスリープから目覚めた「入星審査官」となり、身に覚えのない膨大な借金を返済するため、地球に来訪する宇宙人たちの審査を行うことになります。

地球の諸問題解決の糸口として期待される宇宙人たち。観光や留学目的で入星を希望する宇宙人もいますが、果たして彼らの真意は……?あなたの審査結果が、地球の運命を左右します。

Steam Store
https://store.steampowered.com/app/3971730/Donutal/
『Donutal』ティザートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=Ybee7sTZPIs
『Donutal(ドーナタル)』システム紹介トレーラー
https://youtu.be/fOMgnj4R07k?si=4Q5RmxCgXQWyK8IC

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アークシステムワークス公式note
https://note.com/arcsystemworks/m/m748650527d35