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新たな開発拠点「ARC SYSTEM WORKS TOKYO STUDIO "TAKUMI"」開設のお知らせ

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アークシステムワークス株式会社(以下、当社)は、東京都新宿区に、2026年11月2日付で「ARC SYSTEM WORKS TOKYO STUDIO “TAKUMI”」を開設することをお知らせいたします。

スタジオ新設の背景と目的 

当社は、経済産業省の補助金制度「IP360」プロジェクトで採択された新規対戦格闘ゲームの開発をはじめ、アークシステムワークス全体の開発力を飛躍的に強化するため、このたび新宿に新たな開発スタジオを開設することを決定いたしました。

●スタジオ概要

名称ARC SYSTEM WORKS TOKYO STUDIO “TAKUMI”
所在地東京都新宿区新宿2-5-10 アーバンセンター新宿
開設予定日2026年11月2日

本スタジオは、既存のゲーム開発の枠組みを超え、世界中のプレイヤーへ圧倒的な「最高の熱狂」を届けるための戦略的要石です。単なる開発拠点にとどまらず、グローバルに向けた強力な「発信型コラボレーションハブ」として機能させていく未来を見据えています。

今後の展望

本スタジオの開設に伴い、初期メンバーとして共に新しい世界を創り上げるクリエイターの採用を大幅に強化しております。ゲーム開発の最前線で、最高の熱狂を共に生み出したいという方からのご応募をお待ちしております。募集職種に関する詳細は、以下の採用ページをご覧ください。

アークシステムワークス採用情報ページ
https://www.arcsystemworks.jp/official/company/whatisarc/

Arc System Works Opens New Development Studio, “ARC SYSTEM WORKS TOKYO STUDIO TAKUMI”

Arc System Works Co., Ltd. is pleased to announce the opening of “ARC SYSTEM WORKS TOKYO STUDIO TAKUMI” in Shinjuku, Tokyo, on November 2, 2026.

Background and Purpose

The Company has decided to open a new development studio in Shinjuku to dramatically strengthen development capabilities across Arc System Works, beginning with a new fighting game selected for the “IP360” project, a subsidy program of Japan’s Ministry of Economy, Trade and Industry (METI).

●Studio Overview

NameARC SYSTEM WORKS TOKYO STUDIO “TAKUMI”
LocationUrban Center Shinjuku, 2-5-10 Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo, Japan
Scheduled OpeningNovember 2, 2026

This studio is a strategic cornerstone for going beyond existing conventional game development frameworks and delivering an overwhelming sense of “ultimate excitement” to players around the world. Looking ahead, we envision the studio not merely as a development site, but as a powerful, outward-facing collaboration hub with a widespread global reach.

Future Outlook

With the opening of the TAKUMI studio, we are significantly expanding recruitment of creators to join as founding members and build a new world together with us. We welcome applications from anyone who wants to create the “ultimate excitement” with us at the forefront of game development. For details on open positions, please visit the recruitment page below.

Arc System Works Careers Page
https://www.arcsystemworks.jp/official/company/whatisarc/

아크시스템웍스, 신규 개발 거점 「ARC SYSTEM WORKS TOKYO STUDIO “TAKUMI”」 설립

아크시스템웍스주식회사(이하 ‘당사’)는 2026년 11월 2일부로 도쿄도 신주쿠구에 「ARC SYSTEM WORKS TOKYO STUDIO “TAKUMI”」를 설립한다고 밝혔습니다.

스튜디오 신설 배경 및 목적

당사는 일본 경제산업성의 보조금 제도 「IP360」 프로젝트에 채택된 신규 대전 격투 게임의 개발을 비롯하여, 아크시스템웍스 전체의 개발력을 비약적으로 강화하기 위해 이번에 신주쿠에 새로운 개발 스튜디오를 설립하기로 결정했습니다.

●스튜디오 개요

명칭ARC SYSTEM WORKS TOKYO STUDIO “TAKUMI”
소재지일본 도쿄도 신주쿠구 신주쿠 2-5-10 어반 센터 신주쿠
설립 예정일2026년 11월 2일

본 스튜디오는 기존 게임 개발의 틀을 넘어, 전 세계 플레이어에게 압도적인 ‘최고의 열광’을 전하기 위한 전략적 초석입니다. 단순한 개발 거점에 그치지 않고, 글로벌을 향한 강력한 ‘발신형 협업 허브’로서 기능하는 미래를 내다보고 있습니다.

향후 전망

본 스튜디오 설립에 따라, 초기 멤버로서 함께 새로운 세계를 만들어 갈 크리에이터 채용을 대폭 강화하고 있습니다. 게임 개발의 최전선에서 최고의 열광을 함께 만들어 가고자 하는 분들의 많은 지원을 기다립니다. 모집 직종에 관한 자세한 내용은 아래 채용 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.

아크시스템웍스 채용 정보 페이지
https://www.arcsystemworks.jp/official/company/whatisarc/

「UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes」[Ver.1.42]アップデート内容について

バージョン1.42のアップデートでは、主に1.41で発生していた不具合の修正を行いました。

ゲームバランスの変更については「バトル関連の調整意図」として、その概要と目的をまとめています。

■全体的な変更点

バトルバージョンを1.42に変更しました。
トレーニングモードのHUD表示の設定の不具合を修正しました。

■トレーニングモードの変更点

HUD表示の設定を「表示しない」にした際、キャラクター固有のアイコンも非表示になるように変更しました。

■バトル関連の調整意図

Ver.1.42では、不具合修正のほか、ステアエンダーに関する調整を行いました。

Ver.1.41では、コンボダメージとゲージ増加量を抑えるとともに、コンボの早い段階でステアエンダーを使用することにもメリットが生まれるように調整しました。
しかし、ステアエンダーのメリットが大きく、コンボを伸ばすよりも早めに使用した方が、ダメージ、GRD増加量、有利フレームなどの面で優れるケースがあり、結果としてコンボの選択肢を狭めていました。
今回の調整では、ステアエンダーのダメージとGRD増加量を抑え、早めに使用することが常に有効な選択肢とならないように調整しました。

■バトル関連の変更点

暗転による時間停止中に、打撃判定を持つロック技が成立することがあった不具合を修正しました。

リカバリー補正値を示すバーが「水色」のときに使用するステアエンダーのGRD獲得量を減らしました。

リカバリー補正値を示すバーが「青」または「水色」のときに使用するステアエンダーについて、コンボダメージが高い場合のダメージを低下させました。

リカバリー補正に応じたステアエンダーのダメージを調整し、ステアエンダーによるGRD獲得量が0~1ブロックのときのダメージを低下させました。

投げ技から始まったコンボで、ステアエンダーによるGRD増加量を減らす処理が機能していなかった不具合を修正しました。

シールド成功中にガードシールドを発動した際、ガードシールドに失敗してもGRDが消費されていなかった不具合を修正しました。

シールド成功中にガードシールドを発動した際、ガードシールドに失敗しても、ガード硬直終了後に投げ無敵が発生していた不具合を修正しました。

空中で←+A+Dを入力した際、ジャンプAではなく空中シールドが発動するように変更しました。

特定のコマンド投げに設定されていた投げ抜け属性を削除しました。
これは投げ無敵に関する変更ではなく、相手の投げ抜け可能な投げに対して特定の必殺技を入力した際に、投げ抜けが発生する仕様を廃止するものです。
偶発的に発生した際に不具合のように見えることや、この仕様に起因する不具合がいくつか発生していたため、今回の変更を行いました。

ワレンシュタイン

【ドレーエン ドルヒボーレン】(一回転+AorBorC)の入力で、相手の通常投げなどを投げ抜けしないように変更しました。

カーマイン

【そいつをよこしやがれ!】(↓↙←+B+C)と【痛ぇだろぉ!?】(B>B>B)の入力で、相手の通常投げなどを投げ抜けしないように変更しました。

ゴルドー

A版とC版の【いただきだ(アシミレイション)】(↓↙←+AorC)の入力で、相手の通常投げなどを投げ抜けしないように変更しました。

バティスタ

A版【ルベルアンゲルス】(↓タメ↑+A)の攻撃判定が出現するタイミングが遅くなっていた不具合を修正しました。

ヒルダ

右向きと左向きで目の色が正しく反転しない不具合があったため、カスタムカラーのパーツ5について、片方の目だけではなく両方の目の色が連動して変わるように変更しました。

29番カラーの目の色が、右向きと左向きで正しく入れ替わっていなかった不具合を修正しました。

ミカ

【ミカちゃんヒップアタック】(一回転+C)の入力で、相手の通常投げなどを投げ抜けしないように変更しました。

ゾハル

ドッペルゲンガー出現中の【飛び散れ……ッ】(↓↘→+A>A)でドッペルゲンガーの攻撃初段が中段になっていた不具合を修正しました。

【ほら、出て来いよ……】(B+C)でドッペルゲンガーを呼び出したとき、相手の方向を向いて出現するように変更しました。

【ほら、出て来いよ……】(B+C)でドッペルゲンガーを呼び出したとき、棘状態で出現することがあった不具合を修正しました。

「UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes」[Ver.1.42]Patch Notes

The version 1.42 update mainly fixes in-game issues from version 1.41.

The outline and purpose of the game balance changes are summarized in the “Battle Related Adjustments” section.

■ Overall Changes

Changed battle version to 1.42.
Fixed an issue with the HUD display settings in Training Mode.

■Training Mode Changes

Adjusted display so that when the HUD Display is set to Hide, the character unique icons are no longer visible.

■Battle Related Adjustments

In Ver.1.42, we have made adjustments to Steer Ender in addition to fixes for issues.

In Ver.1.41, we reduced combo damage and meter gain, as well as making adjustments to add a benefit to using Steer Ender early into combos.
However, the benefit to using Steer Ender was so great that in some instances using it early would result in superior damage, GRD gain, and frame advantage compared to extending the combo, leading to limited combo options.
With these adjustments, we have reduced the damage and GRD gain of Steer Ender, ensuring it is no longer always the more effective option to use it early.

■Battle Related Changes

Fixed an issue which made it possible for some cinematic moves with strike attack hitboxes to connect during the time freeze of a super flash.

Decreased GRD gain of Steer Ender when the recovery proration bar is light blue.
Decreased damage of Steer Ender when the recovery proration bar is blue or light blue and combo damage is high.
Adjusted damage of Steer Ender depending on recovery proration, and decreased damage of Steer Ender when the GRD amount is between 0 to 1 block.

Fixed an issue preventing the decrease in GRD gain from Steer Ender from activating during a combo starting from a throw move.

Fixed an issue where GRD would not be spent upon failed Guard Shield when activated during a successful Shield.

Fixed an issue where throw invincibility activated directly after blockstun upon failed Guard Shield when activated during a successful Shield.

Adjusted so that when inputting ←+A+D mid-air, aerial Shield will activate instead of Jumping A.

Removed the throw tech property from certain command throws.
This change does not affect throw invincibility, but rather removes the throw tech that would occur when inputting certain special moves in response to the opponent’s techable grabs.
We have made this change as it seemed like a bug when it happened unexpectedly, and this mechanic caused several related issues.

Waldstein

Adjusted [Drehen Durchbohren] (full circle+AorBorC) so that the input will no longer tech throw moves such as normal throws from the opponent.

Carmine

Adjusted [Give Me That!](↓↙←+B+C) and [That’s Gotta Hurt!] (B>B>B)so that the inputs will no longer tech throw moves such as normal throws from the opponent.

Gordeau

Adjusted the A and C versions of [Assimilation] (↓↙←+AorC) so that the input will no longer tech throw moves such as normal throws from the opponent.

Vatista

Fixed an issue which delayed the timing of the hitbox activation for the A version of [Ruber Angelus] (↓charge↑+A).

Hilda

Adjusted part 5 of custom colors so that both eye colors change rather than only one, due to an issue causing the colors not to be reversed correctly when facing left or right.

Fixed an issue with the eye colors not reversing correctly when facing left or right for color 29.

Mika

Adjusted [Mika’s Hip Attack] (full circle+C) so that the input will no longer tech throw moves such as normal throws from the opponent.

Zohar

Fixed an issue causing the doppelganger’s initial attack to hit as an overhead during [Scatter…] (↓↘→+A>A) while the doppelganger is active.

Adjusted so that when the doppelganger is summoned with [C’mon, get out here.] (B+C) she will appear facing the opponent.

Fixed an issue causing the doppelganger to sometimes appear in the thorn state when summoned with [C’mon, get out here.] (B+C).

[Qliphah in Providence's Shadow]Update patch Ver. 1.04

We have released update patch Ver. 1.04, which includes various improvements and bug fixes.

◆ Improvements & Adjustments

・Added a practice area in the menu where you can test skills.

・Adjusted the performance of attack skills obtained during game progression to make them easier to use.

・Improved the visibility of hard-to-see attacks, such as those projected onto the ground.

・Added arrows during time stop to indicate which player an enemy is targeting.

・Added an option to change the slow-motion speed. Settings can be configured separately for normal slow-motion and sub-palette slow-motion.

◆ Bug Fixes & Issue Resolutions

・Fixed an issue where performance dropped significantly when “Very High” image quality was selected on 4K monitors. Additionally, the image quality settings have been adjusted to three levels: Low, Middle, and High.

・Removed the restriction where the “Flawless Victory” trophy (requiring an A-rank defeat on Dread difficulty) was unintentionally limited to boss fights.

・Fixed an issue in Dread difficulty where the Chapter 1 boss tutorial failed to appear. Additionally, the issue where the ‘Basic Training’ trophy could not be unlocked in certain situations has been resolved.

・Fixed an issue where attack visual effects disappeared when a large number of effects were generated on-screen.

・Fixed an issue regarding the emergency dodge skill triggered when a partner is not performing a skill, where invincibility frames lasted for an unintended duration.

◆ Other Adjustments

・Prevented the in-game date from advancing during battles in the “The Gymnasium” map.

・Added an icon next to the enemy level indicating the highest difficulty setting when playing on Dread difficulty.

・Added support for automatic pop-up of the on-screen keyboard on Steam Deck.

[神貌のクリファ]アップデートパッチVer.1.04

各種仕様の改善、および不具合修正を行うアップデートパッチVer.1.04を配信いたしました。

◆改善対応

・スキルの試し打ちができるエリアをメニューに搭載しました

・ゲーム進行上で手に入る攻撃スキルの性能を、使いやすくなるように調整しました

・地面に投影される等の見えにくい攻撃を見えやすくしました

・敵がどのプレイヤーを狙っているかを時間停止中に矢印で表示するようにしました

・スロー状態の速度を変更できる機能をオプションに追加しました。通常スローとサブパレット時のスローと別で設定可能です

◆修正&不具合対応

・4Kモニター接続時、グラフィック設定の画像品質を「Very High」にしていると処理が非常に重くなる不具合があったためその対策を行い、合わせて画像品質の設定段階も「Low/Middle/High」の3段階に改めました

・難易度Dreadで“Aランク討伐を条件とする”のトロフィー「完璧なる勝利」が意図せずボス限定の取得になっていたため、この制限を外しました

・難易度Dreadで1章ボスのチュートリアルが出現しない問題を発見したためこれを修正しました。合わせて、トロフィー「基礎訓練」が取れない場合がある問題も解決されました

・大量にエフェクトが出る状況で攻撃の表示が消える問題を緩和しました

・パートナーがスキルを実行していない時に発生する緊急回避スキルについて。無敵フレームの時間が意図しない長さであったためこれを修正しました

・敵討伐時のスキルドロップ判定が抜ける場合があった不具合を修正しました

◆その他の修正

・マップ「訓練所:体育館」での戦闘で日付が進まない様にしました

・難易度Dreadの場合、敵のレベルの横に最高難易度を示すアイコンが出るようにしました

・steamデックのキーボード入力の自動出現に対応しました