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新着情報
「JAEPO 2020」出展情報 APM3版『GUILTY GEAR -STRIVE-』 スペシャルイベント&組手イベント実施のお知らせ

2020年2月7日より開催されるジャパン アミューズメント エキスポ2020(以下JAEPO 2020) セガブースにてALL.Net P-ras MULTI バージョン3 (以下APM3)版『GUILTY GEAR -STRIVE-』『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』の試遊出展。及び『GUILTY GEAR -STRIVE-』スペシャルイベント&組手イベント実施をお知らせ致します。
■JAEPO2020 概要
イベント名称 | ジャパン アミューズメント エキスポ 2020 |
開催日時 | ・2020年2月7日(金) 10:00~17:00 (ビジネスデイ) ・2020年2月8日(土) 10:00~17:00 (パブリックデイ) |
会場 | 幕張メッセ 国際展示場 9,10ホール |
主催 | 一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA) |
公式サイト | http://www.jaepo.jp/top.html |
試遊情報
試遊出展 タイトル |
GUILTY GEAR -STRIVE-
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r] |
試遊場所 | セガブース |
試遊特典 | 『GUILTY GEAR -STRIVE-』を試遊頂いた方には、2020年春より実施予定のクローズドβテスト参加コードを配布致します。
※試遊終了時にアンケートの受付コードが記載されているカードをお渡し致します。 |
イベント情報
イベント概要 |
▼開催日時 2020年2月8日(土) 11:00~16:30▼イベント内容 タイムスケジュール ①JAEPO 2020 スペシャルステージ(11:00~) ・開発者トーク ・エキシビションマッチ ・プレイヤー&開発者トーク ②スペシャル組手 in JAEPO 2020(14:00~) |
JAEPO 2020 スペシャルステージ(11:00~) |
![]() |
開発者トーク |
GUILTY GEAR -STRIVE-開発スタッフが登壇し、開発エピソードについてお話します。
■登壇者 |
エキシビションマッチ |
強豪プレイヤー4名が登壇し、トーナメント形式でエキシビションマッチを実施します。
▼ゲストプレイヤー ▼配信チャンネル |
開発者とプレイヤーの対談 |
エキシビションマッチに登壇した強豪プレイヤーたちが開発者に鋭い質問を飛ばす!
プレイヤー視点で『GUILTY GEAR -STRIVE-』で開発者へ疑問をぶつけるトークセッションです。 |
ゲストと来場者の組み手(14:00~) |
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エキシビションマッチ終了後、ゲストプレイヤーと一般来場者による組手コーナーを実施します。 スペシャル組手に出場いただいた方には、限定の非売品『GUILTY GEAR -STRIVE-』Tシャツをプレゼントいたします。 ※スペシャル組手への参加を希望されるお客様は、13:00迄にセガブース内「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3コーナー」にお越しください。 |
『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』店頭体験会開催!

『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』の店頭体験会を開催致します。
体験会では、試遊して頂いた方に新キャラクター『ロンドレキア』の「プロフィールカード」をプレゼント致します。
本作から追加される新キャラクターや新アクションを一足先に体験できるまたと無い機会となりますので、是非お越しください!
体験会情報 | ||
日時 | 開催場所 | 住所 |
2/9(日) | ゲオ大阪日本橋店 11:00~17:00 |
〒556-0005 大阪府大阪市浪速区日本橋4丁目11−1 |
2/15(土) | ヨドバシカメラ新宿西口本店 ゲームホビー館 11:00~17:00 |
〒160-0023 東京都新宿区西新宿1丁目11−1 |
▲”ロンドレキア”プロフィールカード
その他・注意事項
※アーケードスティックをご用意しております。
※1回の試遊につき7分で交代頂きます。
※試遊は先着順となっております。
※当日の状況によって、整理券を配布させていただく場合もございます。予めご了承下さい。
※ポストカードは数に限りがございます。配布予定枚数の上限に達し次第、配布終了となりますので予めご了承下さい。
※事故、混乱防止のため、イベントの運営にあたり様々な制限を設けさせて頂く場合がございます。
※イベントは事前の予告なく変更・中止となる場合がございます。
※手荷物は自己管理でお願い致します。
※会場内でスタッフの指示、及び注意事項に従わない場合、参加をお断りすることがございます。
※会場内でスタッフの指示、及び注意事項に従わずに生じた事故については、主催者は一切責任を負いません。予めご了承下さい。
【EVO Japan 2020】BBTAG部門 優勝者インタビュー

2020年1月24日(金)から2020年1月26日(日)に開催された「EVO JAPAN 2020」BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE部門を制したkubo選手に優勝インタビューにお答えいただきました。
優勝おめでとうございます!率直な感想をお願いします。
様々な人に「優勝したぞ!」と報告できる現状がとても幸せです。 観戦していた他ゲームプレイヤーから 「BBTAGのファイナルめちゃくちゃ面白かった」 とありがたい感想を多数直接頂きまして感慨に打たれてます。
この優勝の勝因はどういったところだったのでしょうか?
去年の10月頃から自分でオフラインでの練習場所を作り そこにきてくれた方々とオフライン対戦を通しての研究、反省の意見交換がとても強く活きたと思います。 「パワールーム」に来てくれて対戦した皆、ありがとな!
「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」を始めるプレイヤーにアドバイスをお願いします。
アップデートしてから日の浅いこのゲーム 当然のことながら研究する余地が大量にあり、その余地というのは今上位プレイヤーが使用している戦術全てを一瞬でぶち壊す可能性をまだまだ秘めているゲームだと考えています。 綺麗な闘い方も汚い闘い方も「それもまた一つのBBTAGだね」みたいな気持ちで現プレイヤーはやっているはずなので 自分だけのオリジナルチームを作成し楽しみつつ研究して、自信がついた時でもよいので僕とそのうち遊んでください。
これからの意気込みを教えてください。
これまでと変わらずBBTAGを楽しみつつ、次の大会までに牙を研ぎます 5月辺りに大阪であるKSBという大会が今の所あるとわかっているのでそこで優勝目指したいと思います。
ご協力ありがとうございました!kubo選手のご活躍を応援しております。
※上記内容はkubo選手にご記入いただいた文章を掲載しております。
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE 公式サイト
https://www.blazblue.jp/tag/
アークシステムワークスIPが大集合した新作2Dアクションゲーム 『 コードシフター 』本日配信開始!

アークシステムワークス株式会社は、アークシステムワークスから発表された各種タイトルIPを詰め合わせた
2Dアクションゲーム『コードシフター』を本日より配信することをお知らせいたします。
https://www.arcsystemworks.jp/codeshifter/
「GUILTY GEAR」、「BLAZBLUE」など、アークシステムワークスの代表キャラクターが登場する夢のオールスターゲーム『コードシフター』本日配信!
本作は、アークシステムワークスより発表された各種IPが一堂に会した2Dアクションゲームとなっており、
プレイヤーはドット絵で表現された各種IPのキャラクターに変身をしながらステージを攻略していきます。
本作に収録されているIPは全25タイトル。プレイアブルキャラクター30体、サポートキャラ70体という大ボリュームです。
今まで実現しなかったIP同士の夢のクロスオーバーがここに実現しました。さらに、おまけゲームとして大乱闘対戦アクション『カラフルファイターズ』も収録。
最大4人で対戦可能な大乱闘アクションと合わせて、是非本作をお楽しみください!
プレイアブルキャラクター公開!
◆「GUILTY GEAR」シリーズの参戦キャラクター
◆「BLAZBLUE」シリーズの参戦キャラクター
◆「くにおくん」シリーズの参戦キャラクター
◆その他の参戦キャラクター
『MISTOVER』アップデート(Ver.1.0.6a )実施のお知らせ

2020年1月30日(木) Nintendo Switch、PlayStation®4用ソフト『MISTOVER』におきましてアップデートを実施いたします。下記更新内容をご確認のうえ、引き続き本作をお楽しみください。
※
バージョン1.0.6a更新内容
【変更・調整】
・出血の持続時間を3ターンから2ターンに減少し、ダメージを1.5倍に調整。
・スキル又はアイテムにより出血を解除した際も出血耐性バフを1ターン付与するように調整。
・霧に汚染され、中毒となったジンクスの獲得率が他のジンクスと同等になるよう調整。
・烙印、挑発の持続時間を3ターンの間、3回までに調整。
(攻撃を受けるたびに持続ターンが1ターン減少します。)
・生死の境界になった際に、出血以外のすべての状態異常が解除されるように調整。
・攻撃がMISSとなった際に、攻撃者に命中(HIT)増加バフを1ターン付与するように調整。
・戦闘時に麻痺になった際に、戦闘終了後に持続しないように調整。
(勝利時、逃走時どちらにも適用されます。)
・オンミョウジの『式神・亀』、パラディンの『式神・盾』のバランスを調整。
(効果時間を3ターンに減少し、挑発効果を3回までに変更。また、同じ種類の式神を複数体召喚できないように調整。)
・訓練場で新しいスキルを獲得する際、継承元のスキルと同じレベルで獲得できるように調整。
・ジンクス矯正時に良いジンクスを必ず獲得するように調整。
・ジンクスを最大数保有している時、レベルアップや呪われた装備の装着によってジンクスが追加されないように調整。
・調査隊員が保有できるジンクスを6個から10個に増加。
・シニア隊員を雇用時、ジンクスが無い状態で現れるように調整。
・装備鑑定/構成/分解、調査隊員ジンクス矯正の演出時間を短縮。
・滅亡の時計の増減を分かりやすくするために、探索時の達成率ゲージ上部に文章を追加。
【不具合修正】
・シャドーブレードが隠れ身状態のまま戦闘を終えた際に、探索に戻ってもリーダーに関係なく隠れ身効果が
維持される問題を修正。
・言語を切り替えてすぐに探索を行った際に、達成率が正しく表示されない問題を修正。
・探索時に光花によって通れないエリアが生じることがある問題を修正。
・アクセサリーのドロップ率が意図せず高くなっていた問題を修正。
・モンスターレベルが高い程、先制攻撃の効果が反映されづらくなっていた問題を修正。