2026年10月8日

「UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes」[Ver.1.42]アップデート内容について

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バージョン1.42のアップデートでは、主に1.41で発生していた不具合の修正を行いました。

ゲームバランスの変更については「バトル関連の調整意図」として、その概要と目的をまとめています。

■全体的な変更点

バトルバージョンを1.42に変更しました。
トレーニングモードのHUD表示の設定の不具合を修正しました。

■トレーニングモードの変更点

HUD表示の設定を「表示しない」にした際、キャラクター固有のアイコンも非表示になるように変更しました。

■バトル関連の調整意図

Ver.1.42では、不具合修正のほか、ステアエンダーに関する調整を行いました。

Ver.1.41では、コンボダメージとゲージ増加量を抑えるとともに、コンボの早い段階でステアエンダーを使用することにもメリットが生まれるように調整しました。
しかし、ステアエンダーのメリットが大きく、コンボを伸ばすよりも早めに使用した方が、ダメージ、GRD増加量、有利フレームなどの面で優れるケースがあり、結果としてコンボの選択肢を狭めていました。
今回の調整では、ステアエンダーのダメージとGRD増加量を抑え、早めに使用することが常に有効な選択肢とならないように調整しました。

■バトル関連の変更点

暗転による時間停止中に、打撃判定を持つロック技が成立することがあった不具合を修正しました。

リカバリー補正値を示すバーが「水色」のときに使用するステアエンダーのGRD獲得量を減らしました。

リカバリー補正値を示すバーが「青」または「水色」のときに使用するステアエンダーについて、コンボダメージが高い場合のダメージを低下させました。

リカバリー補正に応じたステアエンダーのダメージを調整し、ステアエンダーによるGRD獲得量が0~1ブロックのときのダメージを低下させました。

投げ技から始まったコンボで、ステアエンダーによるGRD増加量を減らす処理が機能していなかった不具合を修正しました。

シールド成功中にガードシールドを発動した際、ガードシールドに失敗してもGRDが消費されていなかった不具合を修正しました。

シールド成功中にガードシールドを発動した際、ガードシールドに失敗しても、ガード硬直終了後に投げ無敵が発生していた不具合を修正しました。

空中で←+A+Dを入力した際、ジャンプAではなく空中シールドが発動するように変更しました。

特定のコマンド投げに設定されていた投げ抜け属性を削除しました。
これは投げ無敵に関する変更ではなく、相手の投げ抜け可能な投げに対して特定の必殺技を入力した際に、投げ抜けが発生する仕様を廃止するものです。
偶発的に発生した際に不具合のように見えることや、この仕様に起因する不具合がいくつか発生していたため、今回の変更を行いました。

ワレンシュタイン

【ドレーエン ドルヒボーレン】(一回転+AorBorC)の入力で、相手の通常投げなどを投げ抜けしないように変更しました。

カーマイン

【そいつをよこしやがれ!】(↓↙←+B+C)と【痛ぇだろぉ!?】(B>B>B)の入力で、相手の通常投げなどを投げ抜けしないように変更しました。

ゴルドー

A版とC版の【いただきだ(アシミレイション)】(↓↙←+AorC)の入力で、相手の通常投げなどを投げ抜けしないように変更しました。

バティスタ

A版【ルベルアンゲルス】(↓タメ↑+A)の攻撃判定が出現するタイミングが遅くなっていた不具合を修正しました。

ヒルダ

右向きと左向きで目の色が正しく反転しない不具合があったため、カスタムカラーのパーツ5について、片方の目だけではなく両方の目の色が連動して変わるように変更しました。

29番カラーの目の色が、右向きと左向きで正しく入れ替わっていなかった不具合を修正しました。

ミカ

【ミカちゃんヒップアタック】(一回転+C)の入力で、相手の通常投げなどを投げ抜けしないように変更しました。

ゾハル

ドッペルゲンガー出現中の【飛び散れ……ッ】(↓↘→+A>A)でドッペルゲンガーの攻撃初段が中段になっていた不具合を修正しました。

【ほら、出て来いよ……】(B+C)でドッペルゲンガーを呼び出したとき、相手の方向を向いて出現するように変更しました。

【ほら、出て来いよ……】(B+C)でドッペルゲンガーを呼び出したとき、棘状態で出現することがあった不具合を修正しました。

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