バージョン1.40のアップデートでは、新キャラクター「ゾハル」の追加に加え、既存キャラクターやゲームシステムのバランス調整を行いました。
バージョン1.41では、バージョン1.40で発生していた不具合を修正しました。
バトルバランスの変更については、「バトル関連の調整意図」に概要と目的をまとめています。
ランクマッチには、新たにレーティングシステムを追加しました。
また、トレーニングモード、ミッションモード、リプレイモードにも新機能を追加し、利便性を改善しました。
今後も、より遊びやすいゲームを目指してアップデートを続けてまいります。
バトルキャラクター「ゾハル」を追加しました。
シングルプレイのアーケードモードに、ゾハルのストーリーを追加しました。また、クオンにも対ゾハルのストーリーを追加しました。
ゾハルのバトルステージ「海沿いの倉庫街」を追加しました。
ゾハルのバトルBGM「Scouting.exe」を追加しました。
ゾハルに関連する「カスタマイズアイテム」「称号」を追加しました。
ギャラリーにイラストを追加しました。
ラウンドコールの演出中に、BGM名を表示するようにしました。
一部キャラクターのミッションの内容を変更しました。(Ver1.41)
その他、細かな不具合を修正しました。
ランクマッチにレーティングシステムを追加しました。
従来のRIPに加えて、新たにIR(インヴァースレート)を追加しました。
IRは、キャラクターごとに算出されるイロレーティング方式のポイントです。
以下の条件をすべて満たした場合、IRが変動する「IR戦」となります。
・ランクマッチで対戦する。
・対戦開始時に、両プレイヤーのランクが「S」または「S+」である。
カジュアルマッチではIRは変動しません。
ランクマッチおよびカジュアルマッチの対戦終了時に、新しいメニューを追加しました。
このメニューから、直前の対戦のリプレイ確認や、トレーニングモードの待ち受けに移行できます。
リバーサル行動を、ダメージ時とガード時で個別に設定できるようにしました。
ガードシールドの設定に、発動確率を追加しました。
従来の開始ヒット数に加えて、ガードシールドが発動する確率を設定できます。
HUD表示のON/OFF設定を追加しました。
フレーム情報表示を変更し、1Pと2Pの情報を同時に表示するようにしました。
また、攻撃の硬直差に加えて、連携の隙間のフレーム数も確認できるようになりました。
「直前のプレイを再生」機能を追加しました。
自分が実際に操作した内容を再生して確認できます。
リプレイ再生中のポーズメニューに「フレーム情報表示」を追加しました。
リプレイ再生中およびリプレイアシスト中に、攻撃情報やフレーム情報を表示できるようにしました。
複数のリプレイを選択して、一括で削除やお気に入り登録・解除ができるようにしました。
バージョン1.40では、各キャラクターのバランス調整に加えて、バトル全体に関わるシステムの調整を行いました。
●コンボダメージとゲージ増加量について
これまでのアップデートやコンボ研究の進展により、1回のコンボで与えられるダメージや獲得できるEXSゲージ量が多くなっていました。
特にEXSゲージを獲得する機会が増えたことで、コンボの最後にEX必殺技を使用して大きなダメージを与えながら起き攻めに移行したり、攻めの途中でEX必殺技を使用して有利な状況を作ったりする展開が多くなっていました。
EX必殺技は、EXSゲージを消費する代わりに強力な効果を得られることが特徴です。
今回の調整では、EX必殺技そのものを一律に弱くするのではなく、EXSゲージの獲得量を見直すことで、EX必殺技を使用できる頻度を調整しています。
また、コンボ時間に応じてダメージとゲージ増加量に制限がかかるようにしました。
特に長時間のコンボほど制限が強くなります。
ヴォーパル中のEXSゲージ増加についても見直しています。
これらの変更により、ゲージを獲得してすぐに使用するだけでなく、使用するタイミングや温存する選択にも、これまで以上に意味を持たせることを目的としています。
一方で、通常のコンボへの影響は抑え、コンボの爽快感を大きく損なわないように調整しています。
●ステアエンダーについて
ステアエンダーは、コンボ中に使用することで、ダメージやGRDを獲得し、その後の状況を有利にできる技です。
これまでのバージョンでは、長いコンボの最後に使用するのが有効になりやすく、使用するタイミングによる違いが少なくなっていました。
今回の調整では、リカバリー補正に応じてステアエンダーの性能が変化するようにしました。
長いコンボの最後に使用した場合は、相手の受け身不能時間が短くなり、これまでより起き攻めに移行しにくくなります。
一方で、コンボの早い段階で使用した場合は、ダメージとGRD増加量が多くなります。
これにより、常に長いコンボの最後に使用するだけでなく、TS周期やその後の状況に応じて、早い段階でステアエンダーを使用する選択肢も取りやすくしました。
また、ステアエンダーが「→+A+B」の入力では発動しないようにしました。
これは、ボタン入力でダッシュを行う際に、意図せずステアエンダーが発動しやすかった問題への対応です。
●空中行動と空振り時のリスクについて
一部の空中必殺技やダッシュ攻撃などは、頭無敵のある対空技で迎撃できるものとできないものがあり、対処方法が分かりにくい状況がありました。
また、攻撃を回避されても反撃を受けにくい技がありました。
今回の調整では、浮き上がりながら攻撃する一部の技に「頭属性」を追加しました。
これにより、頭無敵のある対空技が共通した対処手段として機能しやすくなるように整理しました。
また、ジャンプ攻撃や空中特殊技の被カウンター時間を見直しました。
一部の派生技や急降下する空中特殊技については、空振りした際のリスクも増やしました。
これらの変更により、空中からの攻撃に対する対処方法を分かりやすくし、攻撃を回避した側が反撃しやすくなるように調整しています。
●バックステップについて
一部のキャラクターはバックステップの全体フレームが短く、相手の攻撃を回避しながら、そのまま反撃できる場面が多くなっていました。
今回の調整では、キャラクターごとのバックステップの全体フレームを見直しました。
全体フレームが短いキャラクターを中心に長くし、一部の全体フレームが長いキャラクターについては短くしています。
これにより、キャラクター間の極端な差を抑えつつ、バックステップで相手の攻撃を回避したあと、そのまま反撃を確定させることを難しくしました。
●投げとシールドについて
投げとシールドを中心とした近距離の攻防について、細かな調整を行いました。
通常投げは全体フレームを短くし、投げを使用した際のリスクを軽減しました。
一方で、ダッシュから出す投げや一部の通常技については、ダッシュの慣性を抑えました。
また、投げ抜け不能時間やシールド成功時の処理を変更し、投げとシールドが絡む状況を調整しました。
ガードシールドについても、ガード硬直や入力時の挙動を見直しました。
●コンボダメージ・ゲージ関連
コンボ時間に応じて、コンボダメージとゲージ増加量が低下するようにしました。
攻撃がヒットした際のゲージ増加量を減らしました。
特に必殺技のゲージ増加量を減らしています。
コンボ中にEX必殺技などを発動してEXSゲージ増加制限が発生した場合、コンボ終了後から制限時間のカウントが進むように変更しました。
ヴォーパル中のEXSゲージ増加ボーナスを廃止しました。
ヴォーパル中は攻撃力が上昇するため、通常時よりEXSゲージを獲得しやすくなっています。
今回の変更では、それとは別に設定されていたEXSゲージ増加ボーナスを廃止しました。
ヴォーパル中にEX必殺技を発動した際にEXSゲージが増加する効果を、コンボ中のみ発生するように変更しました。
ガード崩し性能が高い一部のコマンド投げについて、コンボの始動技としてヒットした場合は、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
投げ技から始まったコンボでは、ステアエンダーによるGRD増加量が少なくなるようにしました。
●ステアエンダー関連
ステアエンダーの性能が、リカバリー補正に応じて変化するようにしました。
ステアエンダーがヒットしたとき、リカバリー補正が少ない場合は、相手の受け身不能時間が短くなるようにしました。
その際、発動時のエフェクトの色味が変化するようにしました。
ステアエンダーがヒットしたとき、リカバリー補正が多い場合は、ダメージとGRD増加量が多くなるようにしました。
ステアエンダーが「→+A+B」の入力では発動しないようにしました。
●空中行動・空振り関連
空中必殺技やダッシュ攻撃など、浮き上がりながら攻撃する一部の技に「頭属性」を追加しました。
これにより、頭無敵のある対空技(↘+Cなど)で迎撃しやすくなります。
一部の急降下攻撃は、従来の「空突属性」に加えて「頭属性」も持つようにしました。
ジャンプ攻撃や空中特殊技の被カウンター時間を見直しました。
これにより、対空技でカウンターヒットを取りやすくなりました。
通常技や特殊技から出せる一部の派生技について、空振りキャンセルで発動した際にGRDが減少するようにしました。
急降下する一部の空中特殊技について、攻撃を空振りしたまま着地した際の硬直を増やしました。
また、一部の対空必殺技は空振り時にもEX必殺技へキャンセル可能としていましたが、
空振りした際のリスクが低くなっていたため、キャンセル条件を調整しました。
●バックステップ関連
キャラクターごとに、バックステップの全体フレームを見直しました。
全体フレームが短いキャラクターを中心に長くし、一部の全体フレームが長いキャラクターについては短くしました。
●投げ・シールド関連
通常投げを空振りしたときの全体フレームを短くしました。
ダッシュから通常投げ、コマンド投げ、立ちA、しゃがみAを出した際に、ダッシュの慣性が乗りにくくなるようにしました。
通常投げを入力したあとに発生する、投げ抜け不能時間を短くしました。
シールドに成功した際に、投げ抜け不能時間を解除するようにしました。
ガード中に投げを入力した際に、意図せずシールドが発動する現象を緩和しました。
ガードシールドを発動した際に増加するガード硬直を短くしました。
バトル中の処理負荷を全体的に軽減しました。(Ver1.41)
これにより、一部環境でのネットワーク対戦時の動作安定性が向上したほか、リプレイモードの早送り速度も向上しました。
バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
しゃがみAのキャンセル可能時間を短くしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
インクリース版ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
↘+Bのリーチを短くしました。
【深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)】(↓↘→+AorB>→+A)のガード硬直を短くしました。
【歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター)】(↓↘→+AorB>→+B)の攻撃属性を頭属性にしました。
【虚空ヲ分ツ断層(ベイカントシフト)】(↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
A版とB版の【虚空ヲ分ツ断層 – 壱層(ベイカントシフト – ファースト)】(↓↙←+AorB)の始動ダメージ補正を重くしました。
【虚空ヲ分ツ断層 – 弐層(ベイカントシフト – セカンド)】(↓↙←+AorB>←+AorB)の攻撃判定を後ろ方向に伸ばしました。
B版【地ヲ穿ツ影(シャドウスケア)】(↓↓+B)のダメージ補正を重くしました。
A版とB版の空中【深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)】(空中↓↘→+AorB)の打撃部分の攻撃属性を頭属性にしました。
バックステップの移動開始を遅く、硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
しゃがみBの硬直を増やしました。やられ判定を上方向に拡大しました。
しゃがみCのやられ判定を上方向に拡大しました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
【郡狼】(→+C>→+C>→+C)の派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
空中↓+Bを空振りしたときの着地硬直を増やしました。
【飛龍】(ダッシュ中→+B+C)は空振りしたとき、硬直中に再行動できないようにしました。【飛龍】(ダッシュ中→+B+C)の攻撃属性を頭属性にしました。(※Ver1.41にて「頭属性ではなくしました」)
A版【月輪】(→↓↘+A)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
A版【霧靭】(↓↙←+A)の硬直を増やしました。
【飛燕】(↓↓+AorB)の攻撃属性を頭属性にしました。
【飛燕翔】(↓↓+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
【咬龍】(空中→↘↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
A版とB版の【咬龍】(空中→↘↓↙←+AorB)のダメージを減らし、始動ダメージ補正を重くしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
空中→+Cの被カウンター時間を増やしました。
A版【ドレーエン ドルヒボーレン】(一回転+A)はダッシュ慣性が乗りにくくなるようにしました。
A版とB版の【ドレーエン ドルヒボーレン】(一回転+AorB)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
【シュトルムアングリフ】(←タメ→+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
バックステップの硬直を増やしました。
通常投げがヒットしたときの体力回復量を減らしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの始動ダメージ補正を重く、ガード硬直を短くしました。
【痛ぇだろぉ!?】(B>B>B)のヒット時の体力回復量を減らしました。
【痛ぇだろぉ!?】(B>B>B)の派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
【痛ぇだろぉ!?】(B>B>B)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
通常版とインクリース版の【ギロチンだオラァ!】(空中↘+C)が空振りしたときの着地硬直を増やしました。
方向キーを入れて発動した【捲け!】(↙+B+Cor↘+B+C)のヒット時のやられを変更し、地上受け身可能にしました。
インクリース版【ブチ抜け!】(↓↙←+AorB)を設置したときの体力消費量を増やしました。
EX必殺技版【ブチ抜け!】(↓↙←+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
【そいつをよこしやがれ!】(↓↙←+B+C)のヒット時の体力回復量を減らしました。
バックステップの移動開始を遅く、硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちAの発生直後のリーチを短くしました。
立ちBの硬直を増やしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの移動速度を遅く、始動ダメージ補正を重くしました。
↘+Cの攻撃属性を頭属性にしました。
空中↓+Cをガードされたときのキャンセル可能時間を短く、相手のヒットストップを短くしました。
空中↓+Cを空中でヒットさせたときに自身が浮き上がる仕様を廃止しました。
空中↓+Cの着地硬直を増やしました。
空中↓+Cをバックジャンプから出したときに浮きが低くなる仕様を廃止しました。
A版【ディバインスラスト】(↓↘→+A)の硬直を増やしました。キャンセル猶予の後半はヒット時のみではなく、ガード時もキャンセル可能にしました。
A版【ディバインスラスト】(↓↘→+A)のダメージを減らし、始動ダメージ補正を重くしました。
EX必殺技版【ディバインスラスト】(↓↘→+C)の発生を遅くしました。
A版【行きなさい(コマンドオーダー)】(↓↙←+A)の攻撃判定の持続の後半を追撃専用の判定にしました。
EX必殺技版【シーリングホプロン】(↓↓+C)の発生保証を削除しました。
空中【行きなさい(コマンドオーダー)】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
バックステップの移動開始を遅く、硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
【モータルスライド】~【シェイドハーベスト】(↓↘→+AorBorC>→+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
A版【いただきだ(アシミレイション)】(↓↙←+A)はダッシュ慣性が乗りにくくなるようにしました。
A版【いただきだ(アシミレイション)】(↓↙←+A)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
B版とEX必殺技版の【エイムオーペニング】(↓↓+B、↓↓+C)の最終段の攻撃属性を頭属性にしました。
空中【モータルスライド】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
空中【エイムオーペニング】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性が、技の開始時から頭属性になるようにしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
空中↓+Cを空振りしたときの着地硬直を増やしました。
B版【『我、穹窿を貫く』】(→↓↘+B)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
↓+B>↓+Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
A版【ルベルアンゲルス】(↓タメ↑+A)が空中判定になるタイミングを遅くしました。
B版【トラスウォーラス】(空中↑タメ↓+B)の着地後の攻撃判定の空突属性を削除しました。
B版【トラスウォーラス】(空中↑タメ↓+B)の落下部分の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
EX必殺技版【トラスウォーラス】の落下部分の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
C>Cの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
→+Cの攻撃属性を頭属性にしました。
空中→+Cの被カウンター時間を増やしました。
A版【双鈎のヴェンジェンス】(→↓↘+A)のガード時の相手のヒットストップを短くしました。
【邂刃のヴェンデッタ】(↓↙←+AorBorC>C)のダメージを減らしました。
A版【罪咎のコンビクト】(→↘↓↙←→+A)はダッシュ慣性が乗りにくくなるようにしました。
A版【罪咎のコンビクト】(→↘↓↙←→+A)の投げ判定の発生を遅くし、硬直を増やしました。
A版【罪咎のコンビクト】(→↘↓↙←→+A)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
【狭隙のイントルード】(空中→↓↘+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
B版【穿通のペネトレイト】(空中↓↙←+B)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
B版【穿通のペネトレイト】(空中↓↙←+B)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
EX必殺技版【穿通のペネトレイト】(空中↓↙←+C)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。【双月一刀流以下略!天移舞縫】(↓+B+C)の攻撃属性を頭属性にしました。(※Ver1.41にて「頭属性ではなくしました」)
空中【双月一刀流抜刀術弐之型:咲】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
空中【双月一刀流以下略!八重一輪】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュBの始動ダメージ補正を重くしました。
ダッシュCの始動ダメージ補正を重くしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
C>Cの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
↓+C>↓+Cの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
ジャンプC>追加Cの被カウンター時間を増やしました。
空中↓+Cの空振り時とガード時の着地硬直を増やしました。
【トライファーケット】(B+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
【フロントスタブ】(B+Cまたは空中B+Cを押しながらヒット前にA)の攻撃属性を頭属性にしました。
【アンダースタブ】(B+Cまたは空中B+Cを押しながらヒット前に↓+A)の攻撃属性を頭属性にしました。
アジ・ダハーカが消滅したときのクールタイムを減らしました。
アジ・ダハーカが弱攻撃レベルの技で消滅したときのクールタイムを大きく減らしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ダッシュBが頭属性無敵になるタイミングを早くし、攻撃判定の持続時間を増やしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
C>Cの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
【焼き尽くせ】(B+C)の攻撃判定を上方向に拡大し、持続時間を増やしました。
インクリース版【噴き付けろ】(↓↙←+AorB)の受け身不能時間を増やしました。
【潜め】(↓↓+AorBorC)の受け身不能時間を増やしました。
バックステップの移動開始を遅く、硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプB>追加Bの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
空中↓+Cの被カウンター時間を増やしました。
インクリース版空中↓+Cの被カウンター時間を増やしました。
【ヴィレ・クールを伝えたい】(↓↙←+AorBorC>AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
空中【ヴィレ・クールを伝えたい】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ダッシュBの始動ダメージ補正を重くしました。
ダッシュBの攻撃判定の持続を短くし、硬直を増やしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
空中↓+Cとインクリース版空中↓+Cを空振りしたときの着地硬直を増やしました。
【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
【ほーら捕まえた】(↓↙←+AorBorC>AorBorC>AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
インクリース版から追加入力した【ほーら捕まえた】(↓↙←+[AorBorC]>AorB)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
バックステップの移動開始を早く、硬直を減らしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちAの硬直を短くしました。
しゃがみBの攻撃発生前のやられ判定を小さくし、リーチを伸ばしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
空中←+Bの被カウンター時間を増やしました。
【レイド】(→+B+C>B)の攻撃属性を頭属性にしました。
バックステップの移動開始を早く、硬直を減らしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの通常技へのキャンセル可能時間を増やしました。
しゃがみCのキャンセル可能時間を増やしました。
ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
【ミカちゃんクラッシュ】(B+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
インクリース版【ミカちゃんクラッシュ】(B+C)とインクリース版空中【ミカちゃんクラッシュ】(空中B+C)の1ヒット目でクロスキャストヴェールオフしたときに、相手がヒットで浮き上がらず追撃しにくかった現象を修正しました。
【ミカちゃんプレス】(↓+B+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
【ミカちゃんキャノン】(↓↙←+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
【ミカちゃんヒップアタック】(一回転+C)のヒット時に、壁バウンドでバウンド回数を消費しないようにしました。
【ミカちゃんヒップアタック】(一回転+C)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
空中【ミカちゃんミサイル】(空中↓↘→+AorBorC)と追加入力の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
空中【ミカちゃんツイスター】(空中→↓↘+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
→+Cの攻撃属性を頭属性にしました。
空中↓+Cを空振りしたときの着地硬直を増やしました。
EX必殺技版【シュトルムブレハ】(↓↙←+C)の硬直を増やしました。
【シュトルムシュラーク】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
バックステップの移動開始を遅く、硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
しゃがみAの硬直を短くしました。
しゃがみCのリーチを伸ばしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュBの攻撃属性を頭属性にしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
【三鎖撃】二段目(C>C)の硬直を短くしました。
【三鎖撃(裏)】三段目(↓+C>↓+C>↓+C)の攻撃属性を頭属性にしました。
インクリース版↘+Cの移動速度を増やしました。攻撃前の重なり判定を上に拡大しました。
A版とB版の【連環腿】(→↓↘+AorB)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
EX必殺技版【踏鳴】(↓↓+C)の硬直を減らしました。
【破鎧穿】(一回転+C)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
【斬空尖】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
インクリース版ジャンプCの被カウンター時間を増やしました。
B>Bのダメージ補正を重くしました。
B>Bの攻撃発生前のやられ判定を大きくしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
立ちBが空振りかつコンボ中でない場合はB>Bへのキャンセル可能時間を短くしました。
←+Cの受け身不能時間の保証フレームを短くしました。
空中↘+Bとインクリース版空中↘+Bを空振りしたときの着地硬直を増やしました。
【フローゼンクリーヴ:バイセクト】(B+C>AorBorC)への派生はヒット時のみ可能になるように変更しました。
バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
インクリース版ジャンプCの相殺判定は、相手が頭無敵のときは相殺しないようにしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
EX必殺技版【クラッシュパイラー!】(↓↘→+C)の発生を遅くしました。
A版【トレブシェット!】(→↓↘+A)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
【ジョークラッシャー!】(↓↙←+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
インクリースB版を含む【ブルーマー!】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
インクリースB版【ブルーマー!】(空中↓↘→+B)の相殺判定は、相手が頭無敵のときは相殺しないようにしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
→+Cの攻撃属性を頭属性にしました。
B>Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
B版【欠けたるは心の隙目なり「三日月昇」】(→↓↘+B)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
バックステップの移動開始を早くしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
→+B>→+Bの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
【天制ノ理】(B+C)をキャンセルで出したときの発生前の硬直を短くしました。発生前の硬直が一定でなかった不具合を修正しました。
A版とB版の【威示シ緋翼】(B+C>AorB)の被カウンター時間を増やしました。
B版【無ノ帳】(→↓↘+B)の攻撃前に足無敵を追加しました。攻撃判定を下方向に拡大しました。
EX必殺技版【無ノ帳】(→↓↘+C)、A版空中【無ノ帳】(空中→↓↘+A)、【天制ノ理】からの【無ノ帳】(B+C>空中↓+B+C)のワープ後にも振り向き判定を行うようにしました。
EX必殺技版【無ノ帳】(→↓↘+C、空中→↓↘+C)は遠い相手でもサーチするようにしました。
バックステップの硬直を減らしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
ジャンプBの攻撃判定を前と下方向に拡大しました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプCの攻撃判定を前と下方向に拡大しました。攻撃判定の持続時間を増やしました。
インクリース版←+Cの攻撃発生を早くしました。
空中↓+Cがガードされたときもキャンセル可能にしました。
【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)の爆弾のエフェクトで相手が隠れて見えなくならないようにしました。
B版【ライド オン ボーン】(↓↘→+B)の落下中の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
B版【ライド オン ボーン】(↓↘→+B)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
【コフィン オブ ゴージ】(↓↙←+AorBorC>←+D>A+D)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
空中【トラップ オブ デス】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
→+Cの発生を遅くしました。
A版とB版の【打ち崩す!】(↓↘→+AorB)の始動ダメージ補正を重くしました。
A版【出端を挫く!】(→↓↘+A)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
A版とB版の【逃がさねえよ!】(↓↙←+AorB)のダメージを減らしました。
【落ちろ!】(↓↙←+A>追加C)の攻撃属性を頭属性にしました。
【捕らえた!】(→↘↓↙←→+AorBorC)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
A版【捕らえた!】(→↘↓↙←→+A)はダッシュ慣性が乗りにくくなるようにしました。
A版【捕らえた!】(→↘↓↙←→+A)の投げ判定の発生を遅くし、硬直を増やしました。
【捕らえた!】(→↘↓↙←→+AorBorC)のヒット後に付くドライリーボムのエフェクトで相手が隠れて見えなくならないようにしました。
【捕らえた!】(→↘↓↙←→+AorBorC)のヒット後に付くドライリーボムの起爆判定を空中ガード可能にしました。ガード硬直を短くしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
立ちBの硬直を増やしました。
しゃがみBの硬直を増やしました。
しゃがみBの攻撃発生前のやられ判定を大きくしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
インクリース版ジャンプBの被カウンター時間を増やしました。
ダッシュBの始動ダメージ補正を重くしました。
ダッシュCの着地時にキャンセルの先行入力受付時間を増やしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
【おいで、エレフィ】(B+C)はやられ判定をつかむタイプのコマンド投げを回避できないようにしました。
【いっぱいバブリーブレス】(↓↙←+B+C)の発生を遅くしました。
【自分でなんとかする!】(空中↓↘→+AorBorC)の空中部分の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
【自分でなんとかする!】(空中↓↘→+AorBorC)の着地タイミングで空振りチェインシフトを可能にしました。
バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
しゃがみCの硬直を増やしました。
しゃがみCの二段目の攻撃属性を足属性にしました。
ダッシュBの攻撃属性を頭属性にしました。
ダッシュCの攻撃属性を頭属性にしました。
ダッシュCの初段は追撃専用の判定に変更しました。
C>Cの派生を空振りで出したときにGRDが減るようにしました。
→+C、インクリース版→+Cの攻撃属性を頭属性にしました。
空中↓+Bとインクリース版空中↓+Bを空振りしたとき、コンボ中でない場合は着地硬直が発生するようにしました。
インクリース版【エーテライト・シフト】(B+C)の始動ダメージ補正を重くしました。
通常版とインクリース版の【エーテライト・シフト】(B+C)の着地硬直を増やしました。
A版【エーテライト・エア】(→↓↘+A)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
【エーテライト・グランド】(↓↙←+AorBorC)の上方向の攻撃判定を小さくし、上方向のやられ判定を大きくしました。
A版【エーテライト・グランド】(↓↙←+A)の硬直を増やしました。
インクリースB版【エーテライト・グランド】(↓↙←+B)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
EX必殺技版【エーテライト・グランド】(↓↙←+C)のダメージ補正が1ヒットごとにかかるように変更し、補正を重くしました。
空中【エーテライト・エア】(空中→↓↘+AorBorC)の発生を遅くしました。
空中【エーテライト・エア】(空中→↓↘+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
【スライド・エア】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性と空突属性にしました。
B版【スライド・エア】(空中↓↙←+B)を始動ヒットさせたとき、最低保証ダメージに補正がかかるようにしました。
バックステップの硬直を増やしました。
通常投げを空振りしたときの硬直を減らしました。
遠距離立ちBの硬直を増やしました。
ジャンプAの被カウンター時間を増やしました。
垂直ジャンプCの受け身不能時間を短くしました。
【顎割リ】(→+C)のダメージを減らし、ダメージ補正と始動ダメージ補正を重くしました。
【瓦割リ】(空中↓+C)が空振りしたときの着地硬直を増やしました。
通常版とインクリース版の【頭蓋割リ】(空中→+C)を空振りしたときの着地硬直を増やしました。
B版【徹甲脚】(↓↙←+B)は空振りしたときEX必殺技でキャンセルできなくしました。
B版【徹甲脚】(↓↙←+B)の始動ダメージ補正を重くしました。
【徹甲脚】(↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。
【重攻性防禦】(↓↘→+B+C)の当身成功時の攻撃のガード硬直を短くしました。また、硬直部分の行動可能タイミングにやられ判定がなかった不具合を修正しました。
空中【徹甲脚】(空中↓↙←+AorBorC)の攻撃属性を頭属性にしました。

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