PlayStation®4 / PlayStation®5 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam / EpicGames版『ダブルドラゴン リヴァイヴ』においてアップデートパッチVer.1.5.0を配信いたしました。
本アップデートではプレイヤーの皆様から頂いたフィードバックをもとにプレイフィールの改善を目的とした調整を行っております。
詳しい変更内容に関しては以下の通りです。
■新規追加機能
・新アクション『ガードカウンター』を追加
ガードが成立した際に「必殺技ボタン」を入力することで反撃アクションが発動します
・チュートリアル用のステージがプレイできるモードの追加
■調整(全プレイアブルキャラクター共通)
・超必殺技が発動可能になる範囲を拡大しました
・ガードが成立する判定を拡大し、側面からの攻撃に対して被弾しにくくしました
・一部ダメージモーション中にエネミーの追撃を受けないように無敵時間を追加しました
■調整(エネミー/ステージ)
【ブラッド】
両手で突き飛ばす攻撃を受けた際にコンボが途切れないように変更しました
【ケネス】
手榴弾の発動率を調整し着弾ポイントが分かるようにエフェクトを追加しましたバックステップを行う頻度を下げました
【ブルノフ】
ダブルチョップのホーミング性能を下げました
【アル】
突進攻撃待機中のアーマーの耐久値を下げました
【アサシン】
上空から落下する攻撃を迎撃する際に相打ちになりにくく調整しました
【マサト】
居合斬り待機中に発生するダメージエリアの持続時間を短縮し判定が一回しか成立しないように変更しました
【ラルフ(バイク)】
被ダメージ判定を拡大しました
【ニック(龍脈汚染)】
一部攻撃のため動作を長くし攻撃判定を縮小しました
【ラルフ(龍脈汚染)】
一部攻撃のホーミング性能を下げ、攻撃判定を縮小しました
【ローパー】
バットフルスイング攻撃のため時間を長くしました
ガード不能攻撃の発生頻度を下げました
アーマー付き横なぎ攻撃のアーマーの耐久値を下げました
【アボボ】
青いドラム缶を投げる際の予備動作を長くしました
プレイヤー掴み攻撃の掴み成立判定タイミングを遅くしました
【ジョージ】
ドロップキックのアーマーの発生タイミングを遅くしました
【ウィリアムス】
ダッシュ攻撃時にダメージ範囲を地面に表示するように変更しました
【マーカス】
一部攻撃のアーマーの耐久値とホーミング性能を下げました
巨大な衝撃波を発生させる攻撃において発動までの時間を長くしました落下か
巨大な衝撃波を発生させる攻撃において空中での待機時間を伸ばしました
【アボボ(四天王戦)】
キャラクターを投げ飛ばす攻撃の着弾時の地面の予兆の表示タイミングを早くしました
【四天王戦】
全体的な攻撃頻度や敵行動パターンを見直し、難易度を緩和しました
【全体】
プレイヤーがガードしている際にガード不能攻撃を狙ってくる頻度を下げました
【火炎瓶】
攻撃判定を縮小し、それに伴い炎のエフェクト範囲も調整しました。
攻撃判定を表示するエリアエフェクトを追加しました。
その他、細かい不具合の修正やエネミーの挙動調整、ステージギミックの調整
■開発会社移管に関するお知らせ
Ver.1.5.0以降のアップデートに関して開発を「ユナイトプラス株式会社」へ移管いたします。
お問合せに関しては下記のサポートフォームよりご連絡ください。
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