








這是一個與我們所生活的地球不同,另一個地球的故事。
最強、最兇惡的邪神「吉猛」。
就在距離弒神只差最後一步之遙時……
某天,祂卻突然變成了「小嬰兒」——。
為了預防這種狀況,邪神吉猛啟動了
以防萬一而熬夜開發的邪神復活程式,
其名為「惡魔夜瘋狂」。
是命運的惡作劇,還是必然?
被捲入這場詭異儀式的,
是一名極度憎恨世界、毫不起眼的青年「邪龍院狂死狼」。
因雙方利害關係一致,兩人結成了奇妙的合作關係。
這是關於邪神吉猛,與成為邪神使徒的邪龍院狂死狼,
兩人的「惡」之故事。

在戰鬥中利用犧牲我方「侍從」的「剝削侍從系統」,
親手引爆手下將敵人一網打盡吧!
侍從們更擁有
「被擊殺得越多,轉生後就會變得越強」
的驚人機制!
拋開良心的譴責,將同伴無情壓榨到極限,享受全新的戰略體驗吧!
宇宙歷666萬年,距離弒神僅剩一步之遙的邪惡天才邪神。
某天卻突然失去了大半魔力,變成了「嬰兒」。
為了奪回失去的力量,祂啟動了身為自製復活程式的異次元儀式「惡魔夜瘋狂」,並決定利用狂死狼作為自己的使徒。
一名對世界懷有強烈恨意、任職於三流黑心遊戲公司的不起眼社畜程式設計師。
他誤以為這一連串事件只是自己過勞死前所看見的一場荒誕夢境,為了發洩對現實的不滿,興致高昂地成為了邪神的使徒。
此外,受到作為儀式舞台的精神世界的影響,暴露了其「心理年齡停留在國中生階段」的事實,在那個世界裡竟然變成了國中生的模樣。
與狂死狼有著國中同學這層孽緣,是一位充滿正義感的世界人氣偶像。
被神明灌輸了「狂死狼正被邪神洗腦」的說法,並堅信將他從邪惡中拯救出來,正是神賦予自己的使命。
獲得神明賜予的新力量後,為了討伐(誤以為)已淪為邪惡邪神一夥的狂死狼等人,而投身於戰鬥之中。
與吉猛長年持續對立的存在。
祂戴著「正義」的假面,深受世人虔誠信仰;然而背地裡卻不斷施展各種手段,企圖將吉猛徹底抹除。
為了將化作嬰兒的吉猛連同其存在一併徹底消滅,祂巧言誘導身為神之使徒的瑪莉亞,並屢次阻擋在狂死狼面前。

Sohei Niikawa(Roman Kitayama)
製作人/原作/劇本
自立門戶後歷經四年的艱辛,總算能把這款作品帶到大家面前。
到現在為止,我製作了許多戰略角色扮演遊戲(SRPG),也曾獲得金氏世界紀錄的肯定。
而這款《惡魔夜瘋狂》,是一款徹底顛覆SRPG常識、大膽到有點瘋狂的作品。
我認為SRPG的常識有三點:「集結夥伴」、「培養夥伴」、「不犧牲夥伴取得勝利」。
相對於此,《惡魔夜瘋狂》以「享受作惡」為核心概念,主打「惡人不需要夥伴!」「侍從就是用完即丟!」「把敵人和侍從全部宰掉才是正解!」,是一款離經叛道到不行的遊戲。
這款作品會得到什麼樣的評價,我自己也不確定。
但我有信心,至少我們已經提供了獨一無二的遊戲體驗,也為SRPG的歷史投下了一顆能起漣漪的小石頭。
各位遊戲玩家,請務必成為這段歷史的見證人。
此外,我們今後也希望持續為大家帶來或許小眾(Niche)、卻很「超級(Super)」的好遊戲,所以請大家多多購買本作,給我們支持與鼓勵!

Yuji Himukai
角色設計
讓大家久等了,《惡魔夜瘋狂》終於正式上市!
歷時三年,我們打造出一款風格獨特、令人難以歸類的遊戲:把「像吃零食一樣隨手作惡、累積惡行」這種有違人性的行為,用輕快又詼諧的方式包裝起來,讓玩家玩的時候不會有罪惡感。
身為角色設計負責人,我希望玩家不必想太多複雜的東西,光是覺得「這角色好可愛」,就能一路玩到破關。
因此從概念圖版到侍從們的裝備,我都盡量以自己的方式,做出吸睛又好記的設計。
這款遊戲的概念與玩法都相當獨特,玩家的評價可能會有些兩極。
不過還是希望大家能把腦袋放空,盡情享受各種作惡的樂趣!

Tatsuya Yano
BGM
恭喜《惡魔夜瘋狂》正式上市!
為了配合這既黑暗又搞笑的世界觀,我製作了各式各樣的曲子。
遊戲系統兼具野心與細膩度,我覺得這是一部從頭到尾都不會讓人覺得無聊的好作品。
原聲帶的曲名亂來到這種程度,對我來說也是第一次。
不過等大家破關之後再來聽,就會發現跟遊戲本身一樣,這些曲名並不只是單純的胡鬧。
音樂肩負著「從頭到尾款待玩家」的使命,而我自己也是一路到最後都沒有偷懶,開心地完成了所有曲目。
如果能和玩家們一起體驗這個遊戲的世界觀和故事,那就再好不過了。
新川宗平門派在這個時代使出渾身解數推出的全新力作,請大家務必好好品嚐、盡情享受!!

syudou
主題曲演唱
非常感謝能以主題曲的形式,參與《惡魔夜瘋狂》這麼出色的作品!
主題曲〈Dropout〉,是把成為大人的自己依然沒有忘記的頑皮與玩心,濃縮進音樂裡所創作的一首曲子。
參與這款遊戲,也讓我有機會重新想起這份童心。
衷心希望這首主題曲與《惡魔夜瘋狂》這部作品,今後能獲得更多人的喜愛。


