








这是一个与我们所生活的地球不同,另一个地球的故事。
最强、最凶恶的邪神"吉猛"。
就在距离弑神只差最后一步之遥时……
某天,祂却突然变成了"小婴儿"——。
为了预防这种状况,邪神吉猛启动了
以防万一而熬夜开发的邪神复活程式,
其名为"恶魔夜疯狂"。
是命运的恶作剧,还是必然?
被卷入这场诡异仪式的,
是一名极度憎恨世界、毫不起眼的青年"邪龙院狂死狼"。
因双方利害关系一致,两人结成了奇妙的合作关系。
这是关于邪神吉猛,与成为邪神使徒的邪龙院狂死狼,
两人的"恶"之故事。

在战斗中利用牺牲我方"侍从"的"剥削侍从系统",,
亲手引爆手下将敌人一网打尽吧!
侍从们更拥有
"被击杀得越多,转生后就会变得越强"
的惊人机制!
抛开良心的谴责,将同伴无情压榨到极限,享受全新的战略体验吧!
宇宙历666万年,距离弑神仅剩一步之遥的邪恶天才邪神。
某天却突然失去了大半魔力,变成了"婴儿"。
为了夺回失去的力量,祂启动了身为自制复活程式的异次元仪式"恶魔夜疯狂",并决定利用狂死狼作为自己的使徒。
一名对世界怀有强烈恨意、任职于三流黑心游戏公司的不起眼社畜程式设计师。
他误以为这一连串事件只是自己过劳死前所看见的一场荒诞梦境,为了发泄对现实的不满,兴致高昂地成为了邪神的使徒。
此外,受到作为仪式舞台的精神世界的影响,暴露了其"心理年龄停留在国中生阶段"的事实,在那个世界里竟然变成了国中生的模样。
与狂死狼有着国中同学这层孽缘,是一位充满正义感的世界人气偶像。
被神明灌输了"狂死狼正被邪神洗脑"的说法,并坚信将他从邪恶中拯救出来,正是神赋予自己的使命。
获得神明赐予的新力量后,为了讨伐(误以为)已沦为邪恶邪神一伙的狂死狼等人,而投身于战斗之中。
与吉猛长年持续对立的存在。
祂戴着"正义"的假面,深受世人虔诚信仰;然而背地里却不断施展各种手段,企图将吉猛彻底抹除。
为了将化作婴儿的吉猛连同其存在一并彻底消灭,祂巧言诱导身为神之使徒的玛莉亚,并屡次阻挡在狂死狼面前。

Sohei Niikawa(Roman Kitayama)
製作人/原作/剧本
自立门户后历经四年的艰辛,总算能把这款作品带到大家面前。
到现在为止,我制作了许多战略角色扮演游戏(SRPG),也曾获得吉尼斯世界纪录的肯定。
而这款《恶魔夜疯狂》,是一款彻底颠覆SRPG常识、大胆到有点疯狂的作品。
我认为SRPG的常识有三点:"集结伙伴"、"培养伙伴"、"不牺牲伙伴取得胜利"。
相对于此,《恶魔夜疯狂》以"享受作恶"为核心概念,主打"恶人不需要伙伴!" "侍从就是用完即丢!" "把敌人和侍从全部宰掉才是正解!",是一款离经叛道到不行的游戏。
这款作品会得到什么样的评价,我自己也不确定。
但我有信心,至少我们已经提供了独一无二的游戏体验,也为SRPG的历史投下了一颗能起涟漪的小石子。
各位游戏玩家,请务必成为这段历史的见证人。
此外,我们今后也希望持续为大家带来或许小众(Niche)、却很"超级(Super)"的好游戏,所以请大家多多购买本作,给我们支持与鼓励!

Yuji Himukai
角色设计
让大家久等了,《恶魔夜疯狂》终于正式上市!
历时三年,我们打造出一款风格独特、令人难以归类的游戏:把「像吃零食一样随手作恶、累积恶行」这种有违人性的行为,用轻快又诙谐的方式包装起来,让玩家玩的时候不会有罪恶感。
身为角色设计负责人,我希望玩家不必想太多复杂的东西,光是觉得「这角色好可爱」,就能一路玩到破关。
因此从概念图版到侍从们的装备,我都尽量以自己的方式,做出吸睛又好记的设计。
这款游戏的概念与玩法都相当独特,玩家的评价可能会有些两极。
不过还是希望大家能把脑袋放空,尽情享受各种作恶的乐趣!

Tatsuya Yano
BGM
恭喜《恶魔夜疯狂》正式上市!
为了配合这既黑暗又搞笑的世界观,我制作了各式各样的曲子。
游戏系统兼具野心与细腻度,我觉得这是一部从头到尾都不会让人觉得无聊的好作品。
原声带的曲名乱来到这种程度,对我来说也是第一次。
不过等大家破关之后再来听,就会发现跟游戏本身一样,这些曲名并不只是单纯的胡闹。
音乐肩负着「从头到尾款待玩家」的使命,而我自己也是一路到最后都没有偷懒,开心地完成了所有曲目。
如果能和玩家们一起体验这个游戏的世界观和故事,那就再好不过了。
新川宗平门派在这个时代使出浑身解数推出的全新力作,请大家务必好好品尝、尽情享受!!

syudou
主题曲演唱
非常感谢能以主题曲的形式,参与《恶魔夜疯狂》这么出色的作品!
主题曲〈Dropout〉,是把成为大人的自己依然没有忘记的顽皮与玩心,浓缩进音乐里所创作的一首曲子。
参与这款游戏,也让我有机会重新想起这份童心。
衷心希望这首主题曲与《恶魔夜疯狂》这部作品,今后能获得更多人的喜爱。


