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Beat-O-Matic

Allgemeine Beschreibung der Funktionen

Mit 'Beat-O-Matic' kann man seine Lieblingsmusik aufnehmen, analysieren und mit dem Spiel synchronisieren. Die Daten können während des Spiels als Hintergrundmusik verwendet werden.
Wenn es sich um einen Song handelt, den Sie bereits synchronisiert haben, können Sie ihn einfach auf dem Media Player der Xbox 360 abspielen, und das Spiel wird mit dem Song synchronisiert.
Man kann Musik aus folgenden Quellen wählen:

  1. Musik, die bereits auf der Xbox 360-Festplatte existiert.
  2. Externer Musikplayer oder über USB-Kabel angeschlossenes Speichergerät.
  3. Auf einem ans Netzwerk angeschlossenen Computer gespeicherte Musik. (DLNA)

Bei der Analyse Ihrer Musik geht Beat-O-Matic die 3 oben aufgelisteten Schritte durch.

●Analysator --
Wenn die Musik über den Xbox 360-Musikplayer wiedergegeben wird, werden die BPM (beats per minute) des Songs analysiert und gespeichert.
●Tester --
Dieser Bildschirm zeigt die Feinabstimmung des ermittelten BPM-Werts und die synchronisierten Anfangspunkt des Songs, während Sie zuhören.
●Manager --
Hier kann man die synchronisierten Daten seiner Songs speichern, anzeigen oder löschen.

Allgemeine Beschreibung der Funktionen
Allgemeine Beschreibung der Funktionen Allgemeine Beschreibung der Funktionen
Allgemeine Beschreibung der Funktionen

Verwendung synchronisierter Daten im Spiel

  1. Drücken Sie während des Spiels [GUIDE button] und öffnen Sie den Xbox 360 Guide.
  2. Spielen Sie den synchronisierten Daten-Song mit dem Xbox 360 Musikplayer ab.
  3. Drücken Sie [B button], um den Xbox 360 Guide zu schließen. Der Song wird automatisch synchronisiert.

Beachten Sie bitte Folgendes:

  1. In einem Xbox LIVE-Match wird immer der vorgabemäßige BPM-Wert verwendet, auch wenn Sie einen Song wählen, den Sie synchronisiert haben.
  2. Wenn Sie einen nicht synchronisierten Song abspielen, startet das Spiel mit dem vorgabemäßigen BPM-Wert (120,0 bpm).
  3. Wenn Sie die synchronisierten Daten von mehr als einem Song verwenden, passt sich das Spiel nach dem Wechsel des Songs automatisch an das Tempo des neuen Songs an.

Wenn Sie beispielsweise ein Album erstellen, das nur synchronisierte Musik enthält, können Sie das ganze Album mit dem Xbox 360 Musikplayer wiedergeben.vv

Verwendung synchronisierter Daten im Spiel

Zwei Arten von Bestenliste

Bei diesem Spiel gibt es zwei Arten von Bestenliste: 'Generische Leaderboards' and 'Beat-O-Matic Bestenliste'.
Wenn Sie mit der Standardmusik spielen, werden Ihre Punktzahlen an die 'Generischen Bestenliste' gesendet.
Wenn Sie während des Spiels Ihren eigenen Song durch Drücken von [GUIDE button] abgespielt haben, werden die Ergebnisse in den 'Beat-O-Matic Bestenliste' angezeigt.
Zusätzlich zu den erspielten Punkten können Sie auf den Leaderboards den Namen des Songs, den Namen des Interpreten, den Namen des Albums und die BPM-Informationen aufrufen.

Zwei Arten von Bestenliste


(C)ARC SYSTEM WORKS/JAMSWORKS/Cyclone ZeroARC SYSTEM WORKS
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