0DBEATDROP-XBOXLIVE
0DBEATDROP 0DBEATDROP
HOME RULES TECHNIQUE GAME MODE Beat-0-Matic DOWNLOAD CONTENTS

Basic Rules

Bienvenidos al mundo de "0d Beat Drop".

La fusión de puzzle y ritmo ha creado un nuevo tipo de batallas.
Apila las piezas que aparecen y hazlas caer al ritmo de la música para eliminarlas.
Las piezas que eliminas se envían al campo de tu oponente.
Cuando la cantidad de piezas apiladas alcanza el máximo, se acaba la partida.
Envía tantas piezas como puedas al campo de tu oponente. Si su pila de piezas llena el campo, ganas.

Cómo visualizar la pantalla

Es el "Terreno de juego".
Aquí apilas las piezas.
Es el "Indicador de bonus".
El nivel de bonus y el multiplicador del resultado aparecen aquí.
Es el "Medidor lateral".
Sube y baja en función del ritmo de la canción. Hay 20 niveles distintos.
En este área aparece el número de "Piezas grises" que has apilado.

Cómo visualizar la pantalla

Operaciones de las piezas

Las piezas caen en grupos de 3.
Caen desde las filas 3 y 4 de la izquierda.
Pulsa [A button] para girar las piezas 90 grados en el sentido contrario al de las agujas del reloj.
Pulsa [B button] para girar las piezas 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
Pulsa [L-Stick "Left"] o [D-Pad "Left"] para desplazar las piezas hacia la izquierda.
Pulsa [L-Stick "Right"] o [D-Pad "Right"] para desplazar las piezas hacia la derecha.
Pulsa [L-Stick "Down"] o [D-Pad "Down"] para dejar caer las piezas deprisa.

Operaciones de las piezas

Eliminate the Pieces with Beat Drop

Si tienes más de tres piezas del mismo color, puedes eliminarlas con una caída con ritmo.
Tres condiciones para eliminar piezas:

  1. Debe haber 3 piezas alineadas en horizontal.
  2. Debe haber 3 piezas alineadas en vertical.
  3. Debe haber 3 piezas alineadas en L.

Las piezas que tienen una chispa pueden eliminarse rápidamente.
Con ese tipo de piezas, si dejas caer una con ritmo, aparece una del mismo color y ambas se eliminan.
Presta atención al medidor lateral y al ritmo de la música para juzgar cuando debes pulsar [X button]

Eliminate the Pieces with Beat Drop

Bonus de ritmo

Cuando logras realizar varias caídas con ritmo consecutivas, el bonus aumenta. Puede hacerlo hasta a un máximo de 10.
A medida que aumenta el nivel de bonus, la cantidad de puntos que ganas (cantidad de piezas que envías a tu oponente) aumenta rápidamente.
Por ejemplo, si tienes una cadena de caídas con ritmo con un nivel de bonus de ritmo de 10, tu efectividad normal se multiplica por 20.
Sin embargo, a medida que el nivel del bonus de ritmo aumenta, la cantidad de caídas con ritmo consecutivas necesarias para mejorarlo también aumentan.
Si se te escapa una caída con ritmo, el nivel de bonus se pone a cero.

●Ampliación venció nivel de la prima y la puntuación

Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Aumento 1 1.25 1.6 2 2.4 3.2 4 6 10 20

●Beat Drop Para tener éxito, necesita unas pocas pulsaciones del medidor de metros

Nivel 0->1 1->2 2->3 3->4 4->5 5->6 6->7 7->8 8->9 9->10 Mantener 10
Del ancho
de vía
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20
Bonus de ritmo

Pieza gris

Durante la batalla, las piezas eliminadas por cadenas se convierten en "piezas grises" que se envían a tu oponente.
El número de estas piezas aumentará en proporción de los puntos obtenidos con la cadena.
Como se ve, las piezas grises tienen una forma distinta a las piezas normales.
Las piezas grises creadas en tu campo se mandan al del oponente cuando se completa tu cadena.
Se almacenan en la parte superior de tu campo hasta que termina la cadena.
En una partida 1 vs 1, las piezas grises se envían entre los dos jugadores.
En una partida de supervivencia de 4 jugadores, las piezas grises que generes se envían al oponente que tengas a la derecha.
Las piezas grises del jugador situado más a la derecha se envían al que se encuentra más a la izquierda.
En una partida de supervivencia de 4 jugadores, cuando uno pierde, pasa su turno y las piezas grises se envían a la siguiente persona.
En una partida 2 vs 2, el total de piezas grises de un equipo se envían al equipo oponente. Si uno de los jugadores del equipo oponente no puede hacer una cadena a tiempo, recibirá el resto de piezas grises.

Si un oponente genera piezas grises, irán a parar a tu campo siempre que:

  1. Un jugador haga caer una pieza intencionadamente.
  2. Una pieza no caiga con ritmo correctamente.
  3. No puedas enfrentarte a las piezas grises del oponente.

Si se cumple cualquiera de esas condiciones, las piezas grises caerán en tu campo.
La cantidad máxima de piezas grises que aparecerá en cualquier momento no superará las 3 filas completas (21 piezas).
Si hay más piezas grises, aparecerán la próxima vez que cumplas una de las condiciones.

Pieza grisPieza grisPieza gris

Modificar las piezas grises

Las piezas grises que caen en tu campo tienen que convertirse en piezas normales para poder eliminarlas.
Cambiar piezas grises a piezas normales puede hacerse así:

Si haces caer una pieza con ritmo correctamente,
las piezas grises que se encuentran al lado de las que han caído cambian.
Si recibes 3 piezas grises del mismo color y haces caer piezas de ese mismo color, no se eliminan.
Sólo cambian las piezas grises que se encuentren junto a la pieza que ha caído.
Al principio puede parecer confuso, pero cuando empieces a jugar lo dominarás rápidamente.
Además, en una cadena, las piezas grises que están tocando a piezas eliminadas por una cadena, cambian.
Si eliminas bien una pieza gris de tu oponente, te ayudará en tu enfrentamiento.


Modificar las piezas grises


(C)ARC SYSTEM WORKS/JAMSWORKS/Cyclone ZeroARC SYSTEM WORKS
Xbox LIVE