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| 級別 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 放大 | 1 | 1.25 | 1.6 | 2 | 2.4 | 3.2 | 4 | 6 | 10 | 20 |
●擊敗下降到成功,你需要幾個節拍的米軌
| 級別 | 0->1 | 1->2 | 2->3 | 3->4 | 4->5 | 5->6 | 6->7 | 7->8 | 8->9 | 9->10 | 維持 10 |
| 軌距 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 |
在對戰中,透過連鎖消除的Piece會成為「Shadow Piece」被送到對手的領域。
Shadow Piece的個數將會和連鎖時所獲得的分數有正向的比例關係。
Shadow Piece的外觀就像左圖一樣,和一般的Piece是有點不一樣的。
在自己的領域中生產出來的Shadow Piece,將會在連鎖結束後被送到對方的領域中。
在連鎖結束之前,它們會被儲存在自己的領域上方。
在1對1的2人對戰模式中,將會是互丟Shadow Piece的情況。
在4人對戰模式中,則是將會有左邊的玩家丟到右邊的玩家領域中。
最右邊的玩家則是會繞一圈,丟到最左邊的玩家領域中。
在4人對戰中,若有玩法先被打敗的話,則Shadow Piece會跳過該位玩家,被送到下一個玩家手中。
2對2的團體對戰模式中,則是會分成紅隊和藍隊,將加總起來的Shadow Piece送到對方的領域中。
被對方丟Shadow Piece過來的時候
在以上的3種情況發生時,Shadow Piece就會掉到自己的領域中。
Shadow Piece一次最多會掉3列(21個)。
若被丟過來的Shadow Piece超過21個的話,則會分次掉下來。


掉到自己領域的Shadow Piece必須要先讓它變化為一般的Piece,才可以被消除。
在以下的情況下,Shadow Piece將會變回一般的Piece。
當Beat Drop成功時
此時因Beat Drop而落下的Piece相鄰的Shadow Piece會變回一般狀態。
在左圖中,同色的Shadow Piece連了3個,但是即使使用Beat Drop丟下同色的Piece,也無法將其消除。
這是因為只有「Beat Drop時所丟下的Piece相鄰的Shadow Piece」會變回一般的Piece的關係。
這個規則一開始會有些難懂,但只要嘗試幾次,就會了解其訣竅的。
另外,在連鎖時,因連鎖而被消除的Piece相鄰的Shadow Piece將會變回一般狀態。
即使是被對方丟了Shadow Piece,只要可以好好利用的話,也可以做為反擊之用的。