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Special rules  -スペシャルルール-

Modo Hiper

Neste modo, quando um adversário envia uma quantidade enorme de Peças Sombreadas, um contra-ataque bem efectuado pode mudar o curso do jogo.
A seguir indicam-se as condições para iniciar o Modo Hiper:

  1. Sem efectuares um ‘Beat Drop’, deixa que algumas Peças Sombreadas caiam no teu campo. Isto deve ser feito duas vezes consecutivamente.
    Neste momento, o Modo Hiper está em “standby”.
    Contudo, a tua oportunidade de Modo Hiper deixa de existir se ocorrer o seguinte:
    • -- Caírem menos de 42 Peças Sombreadas no teu campo em duas vezes consecutivas.
    • -- Cair uma Peça Sombreada devido a um ‘Beat Drop’ falhado.
    • -- O teu campo estiver cheio de Peças (também designado como Jogo Terminado).
  2. Quando estiveres em standby efectua um ‘Beat Drop’ com êxito.
    Se fizeres um ‘Beat Drop’ com êxito, os teus pontos aumentam 20 vezes e uma grande quantidade de Peças Sombreadas é enviada para o teu adversário.
    Contudo, quando o Modo Hiper está em standby o “contador de batimentos para teres êxito com um ‘Beat Drop’” indicará sempre 20 (máximo).
    Se fores bem sucedido com o Modo Hiper, o nível de bónus de batimento será reposto a zero (definição inicial).
    No Modo Hiper, podes eliminar peças que não sejam Peças de Cadeias.

Podes utilizar o Modo Hiper em todos os modos, menos no Modo Tarefa e Ataque com tempo.

Modo Hiper

Regras especiais para o modo cooperação de 2 jogadores.

Numa batalha de equipa tens 3 opções: Cooperação com COM (1J + COM1 contra COM2 + COM3), cooperação de 2 jogadores(1J + 2J contra COM1 + COM2), equipa de 4 jogadores contra (1J + 2J contra 3J + 4J).

Quando dois jogadores de uma equipa fazem uma cadeia ao mesmo tempo, torna-se num “Bónus Sincronizado”. Este bónus irá ajudar-te a criar uma vez e meia mais Peças Sombreadas para enviares aos teus adversários.

Regras especiais para o modo cooperação de 2 jogadores. Regras especiais para o modo cooperação de 2 jogadores.


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