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Basic Rules

歡迎來到『0d Beat Drop』的世界。

方塊與節奏的融合將為您帶來全新的對戰體驗。
此遊戲最主要的目的,就是將不斷出現的「Piece」疊起來,並配合音樂進行「Beat Drop」,以消除Piece。
被消除的Piece將會被送到對方的領域中。若領域中的Piece被疊滿,則遊戲結束。
只要不斷地將Piece送到對方的領域,使對方的領域被疊滿,您就獲勝了。

畫面解說

●玩家領域
不斷落下的Piece就是要疊在這個區域內。
●Beat Bonus Gauge
現在的Beat Bonus Level和得分倍數將會被顯示在這裡。
●Side Beat Mete
這個部分將會配合音樂的節拍(Beat)來上下,一共會有20個節點。
右圖中閃爍的部分,將會顯示被貯存的「Shadow Piece」的個數。

畫面解說

Piece的操縱方法

Piece將會以3個1組的方式,從畫面上方落下。
Piece將如左圖所示,由左數來第3列和第4列的地方落下。
Piece在按下[A button]鈕後,則會反時針方向旋轉90度。
同樣地,按下[B button]鈕後,會順時針方向轉90度。
按下[L-Stick "Left"] 或 [D-Pad "Left"] 鍵,則Piece將會左移。
同樣地,按下 [L-Stick "Right"] 或 [D-Pad "Right"] 鍵,則Piece將會右移。
Piece在按住 [L-Stick "Down"] 或[D-Pad "Down"] 鍵的時候,會快速下落。

Piece的操縱方法

使用「Beat Drop」來刪除Piece

如以下的情況,有3個以上同色的Piece排在一起時,則可以透過「Beat Drop」來刪除之。

  1. 橫向連排3個時
  2. 縱向連排3個時
  3. 3個排成L字型時

有閃電般圖樣出現在上面的,就是可消除的Piece。
在這樣的狀態下,透過一個叫做「Beat Drop」的操作,將同色的Piece疊上,就可以消除Piece了。
請您多注意節奏量表的動作和音樂的節奏,在最佳的時候按下[X button]鈕。

使用「Beat Drop」來刪除Piece

節奏獎分(Beat Bonus)

連續成功使出「Beat Drop」之後,節奏獎分等級最多將上昇到10。
節奏獎分上昇後,就會像左圖一樣,可獲得的分數(=送到對方領域的Piece的數目)將會有大量的增長。
例如,在獎分等級10的情況下發生連鎖的話,其效果將會有原本狀態下的20倍。
但是,在節奏獎分等級上昇之後,就會像左圖一樣,「Beat Drop成功所需的量表格數」會越來越高,因此「Beat Drop」成功的難度也會較高。
只要嘗試「Beat Drop」時有失敗一次,節奏獎分就會被歸零。

●放大擊敗獎金水平和評分

級別 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
放大 1 1.25 1.6 2 2.4 3.2 4 6 10 20

●擊敗下降到成功,你需要幾個節拍的米軌

級別 0->1 1->2 2->3 3->4 4->5 5->6 6->7 7->8 8->9 9->10 維持 10
軌距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20
節奏獎分(Beat Bonus)

Shadow Piece

在對戰中,透過連鎖消除的Piece會成為「Shadow Piece」被送到對手的領域。
Shadow Piece的個數將會和連鎖時所獲得的分數有正向的比例關係。
Shadow Piece的外觀就像左圖一樣,和一般的Piece是有點不一樣的。
在自己的領域中生產出來的Shadow Piece,將會在連鎖結束後被送到對方的領域中。
在連鎖結束之前,它們會被儲存在自己的領域上方。
在1對1的2人對戰模式中,將會是互丟Shadow Piece的情況。
在4人對戰模式中,則是將會有左邊的玩家丟到右邊的玩家領域中。
最右邊的玩家則是會繞一圈,丟到最左邊的玩家領域中。
在4人對戰中,若有玩法先被打敗的話,則Shadow Piece會跳過該位玩家,被送到下一個玩家手中。
2對2的團體對戰模式中,則是會分成紅隊和藍隊,將加總起來的Shadow Piece送到對方的領域中。

被對方丟Shadow Piece過來的時候

  1. 把Piece直接落下時
  2. Beat Drop失敗時
  3. 被丟過來的Piece沒完全被抵消時

在以上的3種情況發生時,Shadow Piece就會掉到自己的領域中。
Shadow Piece一次最多會掉3列(21個)。
若被丟過來的Shadow Piece超過21個的話,則會分次掉下來。

Shadow PieceShadow PieceShadow Piece

Shadow Piece的變化

掉到自己領域的Shadow Piece必須要先讓它變化為一般的Piece,才可以被消除。
在以下的情況下,Shadow Piece將會變回一般的Piece。
當Beat Drop成功時
此時因Beat Drop而落下的Piece相鄰的Shadow Piece會變回一般狀態。
在左圖中,同色的Shadow Piece連了3個,但是即使使用Beat Drop丟下同色的Piece,也無法將其消除。
這是因為只有「Beat Drop時所丟下的Piece相鄰的Shadow Piece」會變回一般的Piece的關係。
這個規則一開始會有些難懂,但只要嘗試幾次,就會了解其訣竅的。
另外,在連鎖時,因連鎖而被消除的Piece相鄰的Shadow Piece將會變回一般狀態。
即使是被對方丟了Shadow Piece,只要可以好好利用的話,也可以做為反擊之用的。


Shadow Piece的變化


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